- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 C++ 和 SDL2 制作一个简单的基于图 block 的平台游戏。我的帧率保持在 59-60 fps,但当我开始按住某个键时,它会损失大约 10 fps。即使我不调用更新或检索键状态,也会发生这种情况。这是我的游戏循环中的代码:
//keys = (Uint8 *)SDL_GetKeyboardState(NULL);
elapsed = SDL_GetTicks() - current;
current += elapsed;
timeSinceSecond += elapsed;
//update(keys, elapsed / 1000.0);
draw();
frames++;
if(timeSinceSecond >= 1000) {
timeSinceSecond = 0;
cout << frames << endl;
frames = 0;
}
next = SDL_GetTicks();
if(next - current < 1000.0 / framerate) {
SDL_Delay(1000.0 / framerate - (next - current));
}
关于为什么会发生这种情况的任何想法?会不会是SDL2的问题?我还没有用 SDL 1.2 尝试过这个。
最佳答案
SDL_Delay 不会按您希望的方式工作。它不够精确(精度为 10 毫秒),因此无法通过这种方式获得所需的每秒帧数。我们改为 vsync。另一件事是,当控制台可见时,打印到 stderr/stdout 的速度很慢。如果您在按下按键时正在打印某些内容,或者如果按下按键以某种方式增加了打印的文本量,则游戏速度会变慢。
关于按住键时 C++ SDL 帧率下降,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18425175/
我使用 QBFC v13 和 Delphi XE6。 目标是从我的应用程序创建 Estimate 并将其参数设置到 QuickBooks 中。 我从 QBFC13 导入类型库并将其添加到我的项目中。
我有一个数据库,其中有很多格式不正确的地址。在这个地址中,我只有一个街道地址或带有城市名称的街道。在我的应用程序中,用户选择一些类别,然后我想在 map 上显示例如 50,100,300 等地址。(不
在大多数软件项目中,缺陷源自需求、设计、编码和缺陷更正。根据我的经验,大多数缺陷都源于编码阶段。 我有兴趣了解软件开发人员使用哪些实用方法来降低缺陷注入(inject)率。 我已经看到以下方法的使用取
我正在使用实时 API 中的标签订阅构建一个应用程序,并且有一个与容量规划相关的问题。我们可能有大量用户同时发布到订阅的主题标签,因此问题是 API 实际发布到我们的订阅处理端点的频率是多少?例如,如
尝试使用 NULLIF 或 IFNULL 函数,但仍收到被零除的消息。 SELECT client_id ,COUNT(distinct CASE WHEN status = 'failed' THE
我目前正在开发一个使用 Django-rest-framework 制作的 API。我必须根据每个用户组设置限制率。 我们目前使用默认配置的 memcached 作为缓存后端,即按站点缓存。 在使用
我认为有时在神经网络(特别是一般对抗网络)训练期间改变丢失率可能是一个好主意,从高丢失率开始,然后线性地将丢失率降低到零。您认为这有意义吗?如果是的话,是否有可能在 tensorflow 中实现这一点
我有一个 Windows Server 2008,Plesk 运行着两个网站。有时服务器运行缓慢,并且有一个 named.exe 进程使 CPU 峰值达到 100%。它持续很短的时间,过一会儿它又来了
我正在使用 scikit-learn 随机森林分类器,我想通过将成功投票所需的树数量从大于 50% 增加到 75% 来降低 FP 率,在阅读文档后我不这样做确定如何做到这一点。有没有人有什么建议。 (
当我连续按下按键事件(字母 k)时,为什么以下按键事件不会减慢 3000 密耳?如果我按住手指,计数会迅速增加,因为 mcount 上没有 setTimeout。这是为什么?每次计数之间应该有延迟,但
我是一名优秀的程序员,十分优秀!