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我编写这段代码是为了在 opengl 窗口中显示线形文件。
实际上是代码 Rendering Shapefile in OpenGL here in code-project ,但我正在对其进行一些更改,以便使用 OGR 库而不是 shapelib 读取形状。
#include "ogrsf_frmts.h"
//#include "shapelib\shapefil.h"
void OpenShapeFile(char* filename)
{
int i = 0;
int j = 0;
OGRErr error;
OGRDataSource *poDataSource;
poDataSource = OGRSFDriverRegistrar::Open(filename,false);
OGRLayer *poLayer;
poLayer = poDataSource ->GetLayer(0);
OGREnvelope *poEnvelope = new OGREnvelope();
error = poLayer ->GetExtent(poEnvelope,true);
sBoundingBox.fMaxX = poEnvelope ->MaxX;
sBoundingBox.fMaxY = poEnvelope ->MaxY;
sBoundingBox.fMinX = poEnvelope ->MinX;
sBoundingBox.fMinY = poEnvelope ->MinY;
delete poEnvelope;
OGRwkbGeometryType GeometryType = poLayer ->GetGeomType();
int NumberOfFeatures = poLayer ->GetFeatureCount(true);
poLayer ->ResetReading();
//Line Shapefile
if ( wkbFlatten ( GeometryType ) == wkbLineString )
{
OGRFeature *poFeature;
MyLineString2D lineString;
//temporary pointer in order to store coordinates of individual line vertexes
OGRPoint *poPointTemp = new OGRPoint();
for ( i = 0; i < NumberOfFeatures; i++ )
{
poFeature = poLayer ->GetNextFeature();
OGRGeometry *poGeometry;
poGeometry = poFeature ->GetGeometryRef();
if ( poGeometry != NULL )
{
OGRLineString *poLineString = (OGRLineString *)poGeometry;
int NumberOfVertexes = poLineString ->getNumPoints();
lineString.vPointList.resize(NumberOfVertexes);
for ( j = 0; j < NumberOfVertexes ; j++ )
{
poLineString ->getPoint(j,poPointTemp);
MyPoint2D ptTemp;
ptTemp.dX = poPointTemp ->getX();
ptTemp.dY = poPointTemp ->getY();
lineString.vPointList.at(j) = ptTemp;
}
vLines.push_back(lineString);
}
OGRFeature::DestroyFeature( poFeature );
}
delete poPointTemp;
}
}
void initializeGL()
{
//glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
int main(int argc, char** argv)
{
//OpenShapeFile("Shapefiles\\poi.shp");//Point Shapefile
OpenShapeFile("Shapefiles\\strassen.shp");//Line Shapefile
//OpenShapeFile("Shapefiles\\gruenflaechen.shp");//Polygon Shapefile
当我评论这行时:
delete poPointTemp;
没有错误,并且在 OpenGL 窗口上正确绘制了形状。但如您所知,这是一种内存泄漏,所以当我不需要 poPointTemp
时,我应该删除它。
但在线:
delete poPointTemp;
我收到运行时错误:
我已经调试了我的代码,在运行这一行之前poPointTemp
的地址和内容如下:
poPointTemp 0x00503a90 {x=3435936.3300000001 y=5790327.5999999996 z=0.00000000000000000 }
我的意思是 poPointTemp
不是 NULL 指针,而且我们无法访问的地址与 poPointTemp
的地址不同!! !
您认为我的代码有什么问题?
我已尽量减少代码。所以如果你想自己调试代码可以在code-project下载。然后根据我上面写的代码对其进行更改。
OpenShapeFile
方法而不是代码的相应的方法并对代码进行其他更改。当然,在 john 的回答的帮助下,我的问题得到了解决。但我仍然会感谢有人告诉我上面代码的问题是什么?
最佳答案
这不是一个真正的答案,但它可能会有所帮助,而且发表评论的时间有点太长了。另请记住,我不了解此库,因此我的建议可能不正确。
毫无疑问,这个错误掩盖了代码中其他地方的真正错误。正如你所说,此时你应该删除内存。但是,在我看来,您确实在不必要地分配内存。比如这个
OGREnvelope *poEnvelope = new OGREnvelope();
error = poLayer ->GetExtent(poEnvelope,true);
sBoundingBox.fMaxX = poEnvelope ->MaxX;
sBoundingBox.fMaxY = poEnvelope ->MaxY;
sBoundingBox.fMinX = poEnvelope ->MinX;
sBoundingBox.fMinY = poEnvelope ->MinY;
delete poEnvelope;
可以像这样在没有任何内存分配的情况下重写
OGREnvelope poEnvelope;
error = poLayer ->GetExtent(&poEnvelope,true);
sBoundingBox.fMaxX = poEnvelope.MaxX;
sBoundingBox.fMaxY = poEnvelope.MaxY;
sBoundingBox.fMinX = poEnvelope.MinX;
sBoundingBox.fMinY = poEnvelope.MinY;
可以对 poPointTemp
进行类似的更改。一般来说,如果您发现自己为某个对象分配内存,然后在同一范围内 删除它,则表明您根本不需要分配内存。
这些都不能修复仍然隐藏的错误,但重点是通过简化代码和分配更少的内存,您将更接近真正的错误,这无疑是某种内存损坏。
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