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我正在创建 html5 绘图应用程序,目前正在处理混合图层。我想知道在这样的程序中构建哪种方法是最好的(最快的和类似 gimp/photoshop 的)。我的图层( Canvas )是堆叠的。
我正在使用第二种方法,但我不确定它是最好的(尤其是对于更多层)。我想知道您是否知道任何其他方法,也许您会建议实现混合操作以使其像在 Gimp/Adobe Photoshop 中一样工作会更好
最佳答案
我的实现方式是拥有多个 Canvas ,每个 Canvas 都存储自己的混合模式。但它只是虚拟 Canvas (用户不可绘制)。然后是每秒 33 次的计时器(由 RequestAnimationFrame 制作)抓取所有这些 Canvas ,将它们展平并将其绘制到视口(viewport)。对于每一层,我在视口(viewport) Canvas 上执行混合模式更改。它工作完美,因为 drawImage(...) 是在 GPU 上计算的,而且速度非常快。
我认为代码很容易理解并应用到自己的解决方案中:
Process(lm: dl.LayerManager) {
var canvasViewPort = lm.GetWorkspaceViewPort();
var virtualLayers = lm.GetAllNonTemporary();
canvasViewPort.Save();
canvasViewPort.Clear();
canvasViewPort.SetBlendMode(virtualLayers[0].GetBlendMode());
canvasViewPort.ApplyBlendMode();
canvasViewPort.DrawImage(virtualLayers[0], 0, 0, canvasViewPort.Width(), canvasViewPort.Height(), 0, 0, canvasViewPort.Width(), canvasViewPort.Height());
for (var i = 1; i < virtualLayers.length; ++i) {
var layer = virtualLayers[i];
var shift = other.GetShift();
canvasViewPort.SetBlendMode(virtualLayers[i].GetBlendMode());
canvasViewPort.ApplyBlendMode();
canvasViewPort.DrawImage(layer, 0, 0, layer.Width(), layer.Height(), shift.x, shift.y, layer.Width(), layer.Height());
}
canvasViewPort.Restore();
}
不要害怕这个代码。它维护底层 Canvas ,纯 CanvasRenderingContext2D。
我将执行这样的优化:我不会重绘 canvasViewPort,直到任何虚拟 Canvas 上发生变化。
我将执行的下一个优化:获取选定层,缓存当前层之前和之后的所有内容。
所以它看起来像:
CurrentLayer:3(可能受某些工具影响)
[1]:L1
[2]:L2
[3]:L3
[4]:L4
[5]:L5
[6]:L6
使用适当的混合模式 [1, 2] 到 tmp1 和 [4, 5, 6] 到 tmp2 绘制到临时。当第三层发生变化时,我只需要重绘 tmp1 + [3] + tmp2。所以它只有 2 次迭代。 super 快。
关于javascript - HTML5 混合模式 - 绘画程序中的图层,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31810497/
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