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假设我有如下列表和节点的定义:
template <class T>
class List {
public:
class Iterator;
class ConstIterator;
//Constructors and Destructors.
List() : head(NULL), tail(NULL), size(0) {}
List(const List& list);
~List();
//Methods
Iterator begin();
ConstIterator begin() const;
Iterator end();
ConstIterator end() const;
void insert(const T& data);
void insert(const T& data, const Iterator& iterator);
void remove(const Iterator& iterator);
int getSize() const;
Iterator find(const T& item);
ConstIterator find(const T& item) const;
void sort();
//Operators
List operator = (const List& list);
private:
class Node;
Node* head;
Node* tail;
int size;
};
template <class T>
class List<T>::Node
{
public:
//Constructors and destructors
Node(const T& _data, const Node* _next) : data(_data), next(_next) {}
~Node(); //Destructor
//Methods
//Operators
Node operator = (const Node& node);
private:
T data;
Node* next;
};
我正在编写一个函数来将数据插入到这样的列表中:
template<class T>
void List<T>::insert(const T& data)
{
Node newNode = new Node(data, NULL);
if (head == NULL)
{
head = &newNode;
tail = &newNode;
}
else
{
(*tail)->next = &newNode;
tail = &newNode;
}
size++;
}
但是我觉得奇怪的是,如果我将 (*tail)->next = &newNode;
换成 (*tail).next = &newNode;
它仍然可以编译.为什么?正确的做法是什么?
最佳答案
你的类的定义可以(为了这个问题的目的)简化为:
class List {
...
private:
Node* head;
Node* tail;
};
class Node {
...
private:
Node* next;
};
现在在您的 List::insert
方法中:
Node newNode = new Node(data, NULL);
(*tail)->next = &newNode;
...当您使用new
表达式时,结果将是指向新分配内存的指针。
你应该做的是:
Node* newNode = new Node(data, NULL);
tail->next = newNode; // <-- equivalent to (*tail).next = newNode;
关于c++ - 访问类成员指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18878248/
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