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swift - SceneKit 着色器修改器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:23:50 24 4
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我正在使用 SceneKit 编写一个 3D 太空游戏,到目前为止我对它非常满意,但我开始遇到一些限制并希望得到一些建议。

  1. 我有一个球体,代表一颗位于点光源上的星星,我想为其添加一些效果以使其看起来更逼真。我想我应该使用球体的 shaderModifiers 来做到这一点,但我不确定我应该查看哪些修改器,即实现镜头光晕效果。事实上,如果有人能给我一个清晰的解释:ShaderModifiers、SCNProgram 和 SCNTechnique 之间的区别,那就太好了!

  2. 我想画一个 1px 的圆来表示一个轨道。我试过使用一个非常薄的圆柱体,但这会导致一些视觉伪影(环似乎在较大的距离处有间隙并破裂)。我有什么想法可以做到这一点并保持良好的平滑圆圈吗?

最佳答案

  1. 为 SceneKit 模型提供 光晕效果 的最短方法是使用 CoreImage 框架的 capabilities .

  2. 要制作可见轨道,请使用带有预乘 alpha channel (RGBxA) 的常规 PNG 图像技术。看this link找出带有轨道的 png 图像的外观(保存文件)。如果您想自动将平面定向到相机,请使用约束。

这是一个代码:

let orbitsOnPlane = SCNPlane(width: 10, height: 10)

let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named:"overlayOrbits.png")

orbitsOnPlane.materials = [material]

let orbitNode = SCNNode()
orbitNode.geometry = orbitsOnPlane

let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: orbitNode)

cameraNode.constraints = [constraint]

enter image description here

关于swift - SceneKit 着色器修改器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57212136/

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