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我正在使用带有 GLSL 着色器的 OpenGL 进行一些图像处理。我基本上使用带有正交投影的帧缓冲区来多次渲染我的图像(每次都使用不同的片段着色器设置)。
然后我有 2 个带有附加纹理的帧缓冲区,我在它们之间来回渲染(例如,tex1 附加到 fb1,tex2 附加到 fb2。第一次渲染输入纹理到 fb1,第二次渲染 tex1 到 fb2 ,第三遍将 tex2 渲染到 fb1... 来回)直到最后一遍从任何纹理渲染到输出帧缓冲区。
所有这些都是使用正交投影完成的,因此不应遗漏任何图像。在调整窗口大小之前,这一切都可以正常工作。如果我将窗口的高度降低一半,图像最终只会绘制在左侧窗口的上半部分(这是一次通过,2 次通过,它最终只会在窗口的前 1/4 处绘制).谁能理解为什么会这样?
第二张是将窗口大小调整为原来高度的 3/4 之后
http://i567.photobucket.com/albums/ss112/davidc538/rtip1.png
http://i567.photobucket.com/albums/ss112/davidc538/rtip2.png
最佳答案
看起来您在调整大小时没有更新纹理尺寸。即,您的窗口已调整大小,但您仍会调整其初始尺寸。
这意味着您在每次传递时都在缩小/放大图像。
您可以通过在调整大小时更新您的 fbo 来避免这种情况(我建议四舍五入到最接近的较大的二次方),或者将 fbo 保持在固定大小并始终渲染到整个窗口(尽管您的当渲染到大窗口时图像会变得模糊)。
关于c++ - 受窗口大小影响的 OpenGL 帧缓冲区,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19251450/
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