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我创建窗口hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED, szWindowClass, szTitle,0,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
然后我显示png图像
CImage img;
img.Load(Path);
int iWidth = img.GetWidth();
int iHeight = img.GetHeight();
HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
HDC hDC = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, iWidth, iHeight);
HBITMAP hBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(hDC, hBmp);
img.Draw(hDC,0, 0, iWidth, iHeight, 0, 0, iWidth, iHeight);
BLENDFUNCTION blend = {0};
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.BlendFlags=0;
blend.SourceConstantAlpha = 255;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
POINT ptPos = {0, 0};
SIZE sizeWnd = {iWidth, iHeight};
POINT ptSrc = {0, 0};
UpdateLayeredWindow(hWnd, hdcScreen, &ptPos, &sizeWnd, hDC, &ptSrc, 0, &blend, ULW_ALPHA);
SelectObject(hDC, hBmpOld);
DeleteObject(hBmp);
DeleteDC(hDC);
ReleaseDC(NULL, hdcScreen);
我想在这个窗口上创建一些静态控件元素,例如进度条。
#define ID_MainProgressBar 2000
HWND MainProgressBar=CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED,PROGRESS_CLASS,NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE|PBS_SMOOTH,200,200,180,100,hwnd1,(HMENU)ID_MainProgressBar,hInst,NULL);
而且我看不到这个元素。另外一个问题,回调主窗口或者创建主窗口的时候需要在什么地方调用HWND MainProgressBar=CreateWindowEx?
最佳答案
当您使用UpdateLayeredWindow()
时,您负责将整个窗口的内容绘制成位图,然后每次将该位图交给UpdateLayeredWindow()
窗口内容改变。不用说,当涉及到 child 控制时,这是行不通的。相反,使用 SetLayeredWindowAttributes()
在其他正常窗口上激活 alpha/透明度(这样您就可以正常使用子控件)并根据标准 WM_PAINT< 将 PNG 绘制到窗口上
消息。
关于c++ - 如何在 LayeredWindow 上显示静态控件元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19358712/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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