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我在 boost::geometry 中有许多多边形,我想从一个与第一个多边形具有最长公共(public)边界的多边形中找到特定的邻居。多边形恰好相互接触,因此 boost::geometry::disjoint
返回 false,但以下代码始终返回周长 0:
typedef boost::geometry::model::d2::point_xy<double> boost_pnt;
typedef boost::geometry::model::polygon<boost_pnt> boost_poly;
boost_poly otherPol = ...;
boost_poly thisPol = ...;
if(! boost::geometry::intersection(thisPol, otherPol, out))
return -1;
float perimeter = 0;
BOOST_FOREACH(boost_poly const& p, out)
{
perimeter += boost::geometry::perimeter(p);
}
return perimeter;
如何找到共同的“边界”,即两个多边形的接触长度?
最佳答案
我不是数学家,也不了解 boost::geometry 库,所以我应该试一试。 :-)
您需要将多边形 1 中的每条线段与多边形 2 中的每条线段进行比较。因此在每次比较中我们都有两条线段,A 和 B
首先,我比较两条线段的单位 vector ,如果它们相等,或者恰好相反,则这两条线是平行的。
如果直线是平行的,我将采用由 A 的一个点和 B 的一个点定义的线段(无论哪种情况都无关紧要),并计算其单位 vector 。如果该单位 vector 等于(或恰好相反)上面的单位 vector ,则线段在同一条无限线上。
如果是这种情况,我们可以很容易地找到一条线段的哪些(如果有)端点位于另一条线段的内部。即:如果A.point1在B.point1的左上方,B.point2在A.point1的左上方,则A.point1位于线段B上。(有助于绘制。)
请注意,其中一条线段可能完全位于另一条线段内 - 因此,如果 A 完全位于 B 内,则 B 的端点都不会位于 A 内。
在 A 完全位于 B 内的情况下,这些段的共享边界当然是 A 的长度。
否则求A中的一点和B中的一点之间的最大长度,并从A和B的长度之和中减去它。
boost::geomettry 中任何有帮助的特性,你都应该使用! :-)
(请注意,我多次提到“等于”,我们当然会处理浮点运算,因此“等于”是一个稍微灵活的术语。)
关于c++ - 我如何在 boost::geometry 中找到 2 个多边形的接触长度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19772581/
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