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swift - 多次添加 SKSpriteNode 但位置不同

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:16:27 26 4
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我正在尝试将相同的 SKSpriteNote 添加到同一场景中四次,但我无法弄清楚具体如何操作。

我找到了旧教程,但我很难在 swift 中成功实现它。

GameScene.swift

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

var brick = SKSpriteNode(imageNamed: "brick")

func addBricks(size:CGSize){
for var i = 0; i < 4; i++ {

// Brick settings
self.brick.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: brick.frame.size)
self.physicsBody!.dynamic = false

// Brick positioning
var xPos = brick.size.width/5 * (i + 1)
var yPos = brick.size.height - 50
self.brick.position = CGPointMake(xPos, yPos)

self.addChild(brick)
}
}

override func didMoveToView(view: SKView) {

self.addBricks(size)

}

}

我在创建 var xPos = brick.size.width/5 * (i + 1) 的行中收到错误。

我想要达到的预期最终效果是这样的。

enter image description here

请指教,谢谢。

最佳答案

我设法解决了这个问题,但我不确定代码优化......不知何故它有效:)

如果有人知道如何制作更简单,请告诉我。这是最终代码。

    func addBricks(size:CGSize){
for var i = 0; i < 4; i++ {

let brick = SKSpriteNode(imageNamed: "brick")

// Brick settings
brick.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: brick.frame.size)
brick.physicsBody!.dynamic = false

// Brick positioning
var xPos = size.width/5 //CGFloat
var xPosInt = Int(xPos) * (i + 1) // Int
xPos = CGFloat(xPosInt) // Convert to CGFloat again
var yPos = size.height - 50

brick.position = CGPointMake(xPos, yPos)

self.addChild(brick)


}
}

最终结果如愿。 enter image description here

关于swift - 多次添加 SKSpriteNode 但位置不同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25788742/

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