- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我什至不确定我的做事计划是否是最好的方法,所以如果这篇文章有点含糊,我深表歉意。另外,我知道以前也有人问过类似的问题。但是,我无法找到任何与我的情况相关且对我有意义的信息。
所以我和我在学校的 friend 们正在 build 街机,我正计划将主要的 GUI 放在一起,让用户可以选择不同的游戏并在他们有足够的 token 时加载它们。然而,这些单独的窗口将不得不共享一些变量,主要是机器中的 token 数量。我认为一个单独的 Lua 程序可以存储这样的变量,并且还可以向它发送请求以执行其他功能,例如打开和关闭不同的窗口。此外,需要注意的是,我们将为游戏使用 Love2D 引擎,并在 Linux 机器上运行所有这些引擎。
根据我的阅读,这似乎涉及一些 C 和 C++ 代码。我对 C 或 C++ 几乎一无所知,我们正在努力插入这个项目,所以如果你能在你的答案中包含一些代码并指导我如何使用它,那就太棒了。我可以稍后回来学习一些 C 或 C++,但现在 Lua 是我的首要任务。
我的问题:
另外,如果有人提出来,我尝试过使用全局变量,但我似乎无法让两个程序/脚本同时使用同一个变量。
再次抱歉,如果我有点含糊。
提前致谢!
最佳答案
(这个方法结合了@Puzzlem00n 的建议和阅读评论,所以我根本不应该从中得到太多的信任)
将多个游戏放在一个lua程序中!
在main.lua中:
require("spaceInvaders") --require all the other Lua files
-- without the ".lua" at the end!
gamestate=spaceInvaders
function love.load()
--all the setup things
end
function love.update()
gamestate.update()
end
function love.draw()
gamestate.draw()
end
function love.keypressed(key)
gamestate.keypressed(key)
end
--and so on for the rest of the love callbacks that you need (such as love.keyreleased())
然后在每个游戏中(这是一个单独的 Lua 文件,例如 spaceInvaders.lua):
spaceInvaders = {}
function spaceInvaders.draw()
--your draw code
end
function spaceInvaders.update()
--your update code
end
--and so on for every other callback you want to use
这段代码的作用是为每个游戏提供一组自己的爱情函数。当你想玩那个游戏时,你应该将游戏状态设置为那个游戏的名称。 spaceInvaders={}
行将 spaceInvaders 定义为一个表,用于存储每个函数。当您将变量定义为现有变量时,您实际上是在创建对它的引用,例如:
t = {}
table.insert(t,1) --place 1 inside t
table.insert(t,3) --also place 3 inside t
s = t
print(s[1]) --will print 1, the first value of t
t[1]=2
print(s[1]) --will print 2, as it refers to t[1], which has just been changed
共享变量! (我解决了这一点!)
现在,这意味着您可以使用另一个函数在程序周围发送变量。如果您想在游戏之间共享分数,您可以执行以下操作:
在main.lua中:
function love.update()
gamestate.update()
score = gamestate.returnScore() --score will always equal to the current score being returned by the game
end
在游戏中,例如spaceInvaders.lua:
function spaceInvaders.returnScore()
return score --or whatever the score is stored in
end
这将允许您从一场比赛中获取一个变量,例如得分,并将其发送到 main.lua!如果这有点令人困惑,我很抱歉,但希望这就是您要找的! :)
关于c++ - 如何在两个 Lua 脚本之间共享数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20206799/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!