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c++ - 如何在两个 Lua 脚本之间共享数据

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:16:15 25 4
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我什至不确定我的做事计划是否是最好的方法,所以如果这篇文章有点含糊,我深表歉意。另外,我知道以前也有人问过类似的问题。但是,我无法找到任何与我的情况相关且对我有意义的信息。

所以我和我在学校的 friend 们正在 build 街机,我正计划将主要的 GUI 放在一起,让用户可以选择不同的游戏并在他们有足够的 token 时加载它们。然而,这些单独的窗口将不得不共享一些变量,主要是机器中的 token 数量。我认为一个单独的 Lua 程序可以存储这样的变量,并且还可以向它发送请求以执行其他功能,例如打开和关闭不同的窗口。此外,需要注意的是,我们将为游戏使用 Love2D 引擎,并在 Linux 机器上运行所有这些引擎。

根据我的阅读,这似乎涉及一些 C 和 C++ 代码。我对 C 或 C++ 几乎一无所知,我们正在努力插入这个项目,所以如果你能在你的答案中包含一些代码并指导我如何使用它,那就太棒了。我可以稍后回来学习一些 C 或 C++,但现在 Lua 是我的首要任务。

我的问题:

  1. 有没有更好的方法来完成我想做的事情?
  2. 我应该怎么做?
  3. 这可以单独使用 Lua 来完成,还是一些 C、C++ 或任何其他外部编程语言/实用程序/等。需要吗?

另外,如果有人提出来,我尝试过使用全局变量,但我似乎无法让两个程序/脚本同时使用同一个变量。

再次抱歉,如果我有点含糊。

提前致谢!

最佳答案

(这个方法结合了@Puzzlem00n 的建议和阅读评论,所以我根本不应该从中得到太多的信任)

将多个游戏放在一个lua程序中!

在main.lua中:

require("spaceInvaders") --require all the other Lua files
-- without the ".lua" at the end!

gamestate=spaceInvaders

function love.load()
--all the setup things
end

function love.update()
gamestate.update()
end

function love.draw()
gamestate.draw()
end

function love.keypressed(key)
gamestate.keypressed(key)
end

--and so on for the rest of the love callbacks that you need (such as love.keyreleased())

然后在每个游戏中(这是一个单独的 Lua 文件,例如 spaceInvaders.lua):

spaceInvaders = {}

function spaceInvaders.draw()
--your draw code
end

function spaceInvaders.update()
--your update code
end

--and so on for every other callback you want to use

这段代码的作用是为每个游戏提供一组自己的爱情函数。当你想玩那个游戏时,你应该将游戏状态设置为那个游戏的名称。 spaceInvaders={} 行将 spaceInvaders 定义为一个表,用于存储每个函数。当您将变量定义为现有变量时,您实际上是在创建对它的引用,例如:

t = {}
table.insert(t,1) --place 1 inside t
table.insert(t,3) --also place 3 inside t
s = t
print(s[1]) --will print 1, the first value of t
t[1]=2
print(s[1]) --will print 2, as it refers to t[1], which has just been changed

共享变量! (我解决了这一点!)

现在,这意味着您可以使用另一个函数在程序周围发送变量。如果您想在游戏之间共享分数,您可以执行以下操作:

在main.lua中:

function love.update()
gamestate.update()
score = gamestate.returnScore() --score will always equal to the current score being returned by the game
end

在游戏中,例如spaceInvaders.lua:

function spaceInvaders.returnScore()
return score --or whatever the score is stored in
end

这将允许您从一场比赛中获取一个变量,例如得分,并将其发送到 main.lua!如果这有点令人困惑,我很抱歉,但希望这就是您要找的! :)

关于c++ - 如何在两个 Lua 脚本之间共享数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20206799/

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