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我是 C++ 的初学者,过去 4 个月我一直在学习。我们有一项学校作业要做;使用我们迄今为止从 C++ 中学到的知识创建一个基于文本的冒险游戏。我们今天讨论了类、继承和指针,所以我想我应该练习使用类/继承。
到目前为止我的代码是:
Character.h(头文件)
#ifndef CHARACTER_H
#define CHARACTER_H
#include <cstdlib>
class Character
{
private:
int Health;
public:
Character();
~Character();
int GetHealth() {return Health;}
void SetHealth(int newHealth) {Health = newHealth;}
};
class Monster:public Character
{
int GetHealth() {return Health;}
void SetHealth(int newHealth) {Health = rand()% 50+100;}
}
#endif
Character.cpp
#include "Character.h"
Character::Character()
{
Health = 100;
}
Character::~Character()
{
}
Battle.cpp(一切发生的地方)
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include "Character.h"
using namespace std;
int main()
{
Character* Player = new Character();
Monster* Monster1 = new Monster();
cout << "Player's Health is: " << Player->SetHealth << endl << endl;
cout << "Monster's Health is: " << Monster1->SetHealth << endl << endl;
}
让我解释一下我要做什么...
我只是想让程序显示玩家和怪物的生命值。
在角色头文件中,“角色”类是游戏中每个角色的基础。然后我获取并设置类(class)的健康状况。然后我试图创建一个从“角色”类派生的名为“怪物”的子类。与标准角色类别相比,这将具有不同的健康状况,但我不确定该怎么做。我想让生命值随机生成在 50 到 100 之间。然后在“Battle.cpp”文件中,我试图创建一个名为“玩家”的新角色,其中包括默认的生命值(即 100)和一个新怪物称为'Monster1'。然后我想显示两个角色的健康状况。我还打算创造多个具有不同健康状况的怪物。
当我尝试运行该程序时,我似乎收到大量错误提示“请参阅 Character::Health 声明”。
我不太确定我做错了什么,因为我对 C++ 还是很陌生,并且仍在努力了解指针和继承的概念。
最佳答案
让我在代码中回答:
#ifndef CHARACTER_H
#define CHARACTER_H
#include <cstdlib>
class Character
{
// this property will be used in the derived classes, we need protected instead of private
protected:
int Health;
public:
Character();
~Character();
// This method is to be repeated in the derived class, and publicly accessible
// (not only inside the class, but also outside (like you do in main())
public:
int GetHealth() {return Health;}
// This method needs to be redefined in Monster, that's a candidate for a virtual method
virtual void SetHealth(int newHealth) {Health = newHealth;}
};
class Monster:public Character
{
// You don't need this anymore - the GetHealth from class Character is accessible
// int GetHealth() {return Health;}
// you override a method - write a different version. Use virtual to note that
virtual void SetHealth(int newHealth) {Health = rand()% 50+100;}
}; // lacked a semi-colon here :)
#endif
还有Battle.cpp的代码
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include "Character.h"
using namespace std;
int main()
{
Character* Player = new Character();
Monster* Monster1 = new Monster();
// The moment you cout, you need to provide a value (a method that returns something).
// You want to "GetHealth()" in order to show it :)
cout << "Player's Health is: " << Player->GetHealth() << endl << endl;
cout << "Monster's Health is: " << Monster1->GetHealth() << endl << endl;
}
我也不喜欢你在类里面对 Health
所做的事情。首先,您将其声明为 private
- 因此任何人都无法以未经授权的方式更改它。然后声明一个简单的 SetHelth()
,它允许您对值执行任何操作。
相反,您可以在构造函数中设置初始值:
#ifndef CHARACTER_H
#define CHARACTER_H
#include <cstdlib>
class Character
{
// this property will be used in the derived classes, we need protected instead of private
protected:
int Health;
public:
Character();
~Character();
// This method is to be repeated in the derived class, and publicly accessible
// (not only inside the class, but also outside (like you do in main())
public:
int GetHealth() {return Health;}
};
class Monster:public Character
{
// You don't need this anymore - the GetHealth from class Character is accessible
// int GetHealth() {return Health;}
public:
Monster();
}; // lacked a semi-colon here :)
#endif
和 Character.cpp
#include "Character.h"
Character::Character()
{
Health = 100;
}
Character::~Character()
{
}
Monster::Monster()
{
Health = rand()% 50+100;
}
然后您可以使用 DrinkHealthPotion();
或 GetDamage();
等方法更改它
关于C++ 继承和指针错误(初学者),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20436039/
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