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我正在创建 View (CellView) 的 10x10 网格 (GridView)。
我能够为单一尺寸的屏幕创建此解决方案,但迄今为止无法创建适用于 iPhone 上所有 3 个当前屏幕尺寸的解决方案。
gridView 是在自动布局中创建的,有一些限制:宽度和高度之间的比例相等,并且距离水平边缘 8px。
我有两种方法:
1.) 当调用 init() 来创建 CellView 时,我将它的框架基于父 View 的大小。
让 cellSize = gridView.bounds.width/15
让 cellRect = CGRect(原点:CGPoint(x:x,y:y),大小:CGSize(宽度:cellSize,高度:cellSize))
这种方法似乎并没有奏效,而且单元格并不完全适合网格。它们要么太大要么太小,具体取决于除数的变化。
2.) 我的第二种方法是对单元格使用自动布局。
在创建 cellView 并将其作为 subview 添加到 gridView 之后,我添加了 2 个约束。
var width = NSLayoutConstraint(item: self,
属性:NSLayoutAttribute.Width,
relatedBy: NSLayoutRelation.Equal,
toItem: self.superview,
属性:NSLayoutAttribute.Width,
乘数:0.0666667,//1/15
常量:0)
var height = NSLayoutConstraint(item: self,
属性:NSLayoutAttribute.Height,
relatedBy: NSLayoutRelation.Equal,
toItem: self.superview,
属性:NSLayoutAttribute.Height,
乘数:0.0666667,//1/15
常量:0)
不幸的是,这导致 cellViews 没有出现在屏幕上。检查后这是由于宽度/高度为 0;然而,它们在运行时也有额外的宽度和高度 >0 低于约束中的 0 值。
我不确定哪种方法最好。我正在以编程方式创建 cellView,并且需要一种适用于所有设备屏幕尺寸的方法。
非常感谢在我当前的方法中出现错误的更好的解决方案或想法。
最佳答案
您可以在 layoutSubviews() 中布置 View :
class GridView {
// number of rows and columns
private let rows = 10
private let cols = 10
// two-dimensional array of your Cell views. You create them elsewhere and add
// all of them to GridView
private let children: [[UIView]]
// border, here 8 points on each side
private let insets = UIEdgeInsets(top: 8, left: 8, bottom: 8, right: 8)
// spacing between Cell views (not sure if you want this, and you could change it to have
// different values for horizontal and vertical spacing)
private let spacing: CGFloat = 1
override func layoutSubviews() {
// available size is the total of the widths and heights of your cell views:
// bounds.width/bounds.height minus edge insets minus spacing between cells
let availableSize = CGSize(
width: bounds.width - insets.left - insets.right - CGFloat(cols - 1) * spacing,
height: bounds.height - insets.top - insets.bottom - CGFloat(rows - 1) * spacing)
// maximum width and height that will fit
let maxChildWidth = floor(availableSize.width / CGFloat(cols))
let maxChildHeight = floor(availableSize.height / CGFloat(rows))
// childSize should be square
let childSize = CGSize(
width: min(maxChildWidth, maxChildHeight),
height: min(maxChildWidth, maxChildHeight))
// total area occupied by the cell views, including spacing inbetween
let totalChildArea = CGSize(
width: childSize.width * CGFloat(cols) + spacing * CGFloat(cols - 1),
height: childSize.height * CGFloat(rows) + spacing * CGFloat(rows - 1))
// center everything in GridView
let topLeftCorner = CGPoint(
x: floor((bounds.width - totalChildArea.width) / 2),
y: floor((bounds.height - totalChildArea.height) / 2))
for row in 0..<rows {
for col in 0..<cols {
let view = children[row][col]
view.frame = CGRect(
x: topLeftCorner.x + CGFloat(col) * (childSize.width + spacing),
y: topLeftCorner.y + CGFloat(row) * (childSize.height + spacing),
width: childSize.width,
height: childSize.height)
}
}
}
}
除了 GridView 太小的一些边缘情况(并且您会得到 childSize.width
或 childSize.height
的负值)这将适用于任何屏幕尺寸。
关于ios - 以编程方式创建 GridView ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27307913/
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