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我有这个类(class)的小黄人
class GameObject : SKShapeNode {
var health : Int!
}
class Character : GameObject {
var cost : Int!
var movementSpeed : Int!
var damage : Int!
var specials : [Special] = []
required override init() {
super.init()
}
}
class Minion : Character {
required init() {
super.init()
self.cost = 2
self.movementSpeed = 21
self.damage = 2
self.path = SKShapeNode(rectOfSize: CGSizeMake(50, 50)).path
self.fillColor = UIColor.redColor()
}
}
如果我想实例化此类的元类型,我可以这样做。
let a = Minion.self()
没有错误或崩溃。
但是...如果我尝试这样做。
let b = Minion.self
let ax = b() << NO ERROR BUT CRASHES
我收到 BAD_ACCESS_CODE 崩溃。这也会崩溃。
let b : Minion.Type = Minion.self
let ax = b()
有人有什么想法吗?
最佳答案
在我看来,您已经设法说服编译器让您做一些您不应该做的事情。
如果您从层次结构中删除了您的 GameObject
类型,并且只是让 Character
继承自 SKShapeNode
,那么您会遇到编译器错误初始化
:
error: 'required' initializer 'init(coder:)' must be provided by subclass of 'SKShapeNode'
}
^
SpriteKit.SKShapeNode:109:34: note: 'required' initializer is declared in superclass here
@objc(initWithCoder:) required init?(coder aDecoder: NSCoder)
然而不知何故,通过在没有用户定义的 init
方法的情况下将 GameObject
插入中间,它会让你在编译时摆脱它 - 但不是在运行时。
看起来你的问题与这个相似,但不一定相同here同样的解决方案可能会有所帮助。
关于ios - 奇怪的元类型初始化错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27680762/
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