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c++ - 计时定时器不能正确转换秒数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:12:53 27 4
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我的游戏计时器出现了一个有趣但奇怪的问题。似乎毫秒工作得很好。但是,当我尝试应用 std::chrono::seconds 转换时,我突然得到 0.000000 转换为 float 。

我的计时器如下:

 #include <iostream>
#include <time.h>
#include <chrono>


class Timer
{
public:

typedef std::chrono::high_resolution_clock Time;
typedef std::chrono::milliseconds ms; //<--If changed to seconds, I get 0.00000
typedef std::chrono::duration<float> fsec;

std::chrono::high_resolution_clock::time_point m_timestamp;

float currentElapsed;

Timer()
{
m_timestamp = Time::now();
}

float getTimeElapsed()
{
return currentElapsed;
}

void Tick()
{
currentElapsed = std::chrono::duration_cast<ms>(Time::now() - m_timestamp).count();
m_timestamp = Time::now();
}

public:
//Singleton stuff
static Timer* Instance();
static void Create();
};

计时器每帧被标记一次。因此,例如我通常每帧大约 33 毫秒。 33ms/1000 = 0.033s 秒,所以应该有足够的位空间来容纳它。

对可能发生的事情有什么想法吗?

非常感谢任何帮助!

编辑:对不起,秒,不是毫秒

最佳答案

std::chrono::seconds 等。都被指定为具有整数表示法 (C++11 §20.11.2 [time.syn])。当您将高分辨率持续时间转换为低分辨率持续时间时,您正在执行整数除法并截断结果,例如,

using namespace std::chrono;
assert(duration_cast<seconds>(milliseconds{999}) == seconds{0});

您可以通过在缩放之前而不是之后切换到浮点表示来避免这种截断:

using namespace std::chrono;
currentElapsed = duration_cast<duration<float,std::milli>>(Time::now() - m_timestamp).count();

( Demo at coliru )

更好的是,store currentElapsed as a duration to keep the "units" associated with the magnitude :

class Timer {
typedef std::chrono::high_resolution_clock Time;
typedef std::chrono::duration<float> duration;

Time::time_point m_timestamp;
duration currentElapsed;

public:
Timer() : m_timestamp(Time::now()) {}

duration getTimeElapsed() const {
return currentElapsed;
}

void Tick() {
auto now = Time::now();
currentElapsed = now - m_timestamp;
m_timestamp = now;
}
};

关于c++ - 计时定时器不能正确转换秒数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20710213/

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