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我正在尝试创建一个基本的生成序列 - 必须创建 block ,moveDownLeft
,然后是 removeLeft
。当之前使用 self.addChild(block1)
添加 block 时,moveDownLeft
和 removeLeft
可以自行正常工作,但是我需要 self.addchild
在序列中。
我能看到的唯一方法是使用 runBlock
,当我使用它时遇到错误时我查看了这个问题:Swift: SKAction.runBlock -> Missing argument for parameter 'completion' in call BUT WHY?
所以现在我只剩下这个了:
block1.runAction(SKAction.sequence([SKAction.runBlock({ self.addChild(self.block1) }), moveDownLeft, removeLeft]))
并且序列中的任何内容都不起作用,因为该 block 不是首先创建的。为什么会这样?
最佳答案
您的代码片段太短,但它看起来像是一个典型的先有鸡还是先有蛋的问题。
首先将节点添加为子节点,然后运行操作。如果您需要节点在一段时间内处于非事件状态,只需在这段时间内将其可见属性设置为 NO 即可。您可能还需要更改其他属性,即推迟物理体的创建。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!