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ios - 计算 n 边正多边形的顶点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:11:47 25 4
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我已尝试遵循此 answer

它可以很好地创建多边形,但我可以看到它没有到达包含矩形的边缘。

下面的 gif 显示了我的意思。特别是对于 5 边形多边形,很明显它没有“跨越”我希望它做的矩形

A sample gif to show that the polygon sometimes doesn't reach all the edges

这是我用来创建顶点的代码

  func verticesForEdges(_edges: Int) -> [CGPoint] {
let offset = 1.0
var vertices: [CGPoint] = []

for i in 0..._edges {
let angle = M_PI + 2.0 * M_PI * Double(i) / Double(edges)
var x = (frame.width / 2.0) * CGFloat(sin(angle)) + (bounds.width / 2.0)
var y = (frame.height / 2.0) * CGFloat(cos(angle)) + (bounds.height / 2.0)
vertices.append(CGPoint(x: x, y: y))
}

return vertices
}

这是使用顶点的代码

override func layoutSublayers() {
super.layoutSublayers()

var polygonPath = UIBezierPath()
let vertices = verticesForEdges(edges)

polygonPath.moveToPoint(vertices[0])

for v in vertices {
polygonPath.addLineToPoint(v)
}

polygonPath.closePath()
self.path = polygonPath.CGPath

}

那么问题来了。如何让多边形填满矩形

更新:

矩形不一定是正方形。它的高度可以与其宽度不同。从评论看来,我正在将多边形拟合成一个圆圈,但我的目的是将其拟合成一个矩形。

最佳答案

如果第一个(i=0)顶点固定在矩形顶部边缘的中间,我们可以计算边界矩形的最小宽度和高度:
最右边的顶点索引

ir = (N + 2) / 4   // N/4, rounded to the closest integer, not applicable to triangle
MinWidth = 2 * R * Sin(ir * 2 * Pi / N)

底部顶点索引

ib = (N + 1) / 2   // N/2, rounded to the closest integer
MinHeight = R * (1 + Abs(Cos(ib * 2 * Pi / N)))

因此对于给定的矩形尺寸,我们可以计算 R 参数以正确内接多边形

关于ios - 计算 n 边正多边形的顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28183781/

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