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我正在尝试使用 Direct3D 9 加载大量基元,因此我需要将大量结构传递给虚拟缓冲区。但是,如果我使用 malloc()
执行此操作,我的 sizeof()
函数将返回错误值(始终为 4)。如果我通常分配堆栈内存 (array[number]
),堆栈可能会因为元素数量而溢出。还有其他选择吗?如何分配可以加载尽可能多数据的堆栈内存?
附言我不会将它们全部绘制到屏幕上,但我仍然需要它们的顶点信息。
最佳答案
当与指针一起使用时,sizeof
运算符返回指针的大小,而不是它指向的内容。
当您动态分配内存时(在 C++ 中使用 new
而不是 malloc
),您需要自己跟踪条目的数量。或者更好的是,使用例如std::vector
.
关于c++ - C++中大尺寸的堆栈分配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20868867/
我们在 RedHat 中使用 Postgres 9.2。我们有一个类似于以下的表: CREATE TABLE BULK_WI ( BULK_ID INTEGER NOT NULL, U
根据我的计算,将浮点值转换为计算机存储的二进制值(符号、指数、尾数格式),在 32 位中,1 位用于符号,8 位用于指数。 所以只剩下 23 位来表示数字。 所以我认为具有正确行为的浮点值范围仅为 0
我有一个像这样的临时表: CREATE TABLE `staging` ( `created_here_at` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTA
下面是我的 HTML: Fact Sheet Facilities and Administrative (F&A) Cost Agreem
我想知道为什么 .add(i, E) 是 O(n) 而 .get(i) 是 O(1)?是不是因为 n 元素在插入后必须向右移动? 最佳答案 记住大 O 表示法显示问题的数量级而不是最佳情况解决方案..
我在装有 GCC 4.8.2 的 Windows 8.1、Intel i7-3517U 64 位笔记本电脑上测试这个简单的 C++ 代码。 #include using namespace std;
我是一名优秀的程序员,十分优秀!