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c++ - 如何删除由 OpenGL 绘制的 C++ 对象?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:10:35 25 4
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我有一个对象列表( vector ),它们不断地被绘制在屏幕上。在 glutMainLoop 期间,我有这个 glutTimerFunction 更新,它定期检查对象是否超出屏幕边界,如果是这样,它会删除该对象。这是一个段错误。

这是类->

class bullet
{
private:
public:
void update();
bool check()
{
if(y>=box_len/2)
{
return true;
}
return false;
}
void draw();
};
vector <bullet*> bullets;

这里是更新函数->

void update(int value)
{
for( typeof(bullets.begin()) it= bullets.begin(); it!= bullets.end();it++)
{
if((*it)!=NULL)
{
if(*it)->check())
{
delete *it;
bullets.erase(it);
}
}
}
glutTimerFunc(10, update, 0);
}

在 main() 中以 glut 注册为

glutTimerFunc(10, update, 0);

最佳答案

我猜 tr 是某种 foreach 宏?

在这种情况下,从您的 vector 中删除一个项目将使迭代器失效。

使用 it = bullets.erase(it); 确保您的迭代器保持有效。

关于c++ - 如何删除由 OpenGL 绘制的 C++ 对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21047037/

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