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ios - 场景套件 : how to update SCNGeometrySource

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:08:29 25 4
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我正在从事一个非常棒的 iOS 项目。我决定使用 sceneKit 作为主要框架。我遇到了一个问题:

当我在节点上应用动画时,如何更新节点的 SCNGeometrySource?

最佳答案

这是预期的行为。移动节点时,它不会更改附加几何对象的点数据。转换也是如此。

相反,几何(和几何源)中的点数据始终与几何本身相关。

渲染场景时,节点的位置和变换(及其父节点的位置和变换)用于创建单个变换矩阵,该变换矩阵将几何体的位置和法线从“模型坐标空间”变换到“ View ”坐标空间”并将其投影到屏幕上1


1:这是一个轻微的简化,但在描述这种转换的工作原理时不需要像 OpenGL 那样技术性强。如果您真的想阅读所有涉及的步骤,可以搜索“裁剪空间”、“透视分割”和“规范化设备空间”等关键字。

关于ios - 场景套件 : how to update SCNGeometrySource,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29533199/

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