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问题:我一直在尝试找出 OpenGL 中使用 glTexSubImage3D
时遇到的这个错误。 VS2010 抛出错误:glTexSubImage3D: identifier not found
用法:我正在尝试创建一个 3D 纹理,其中包含沿 z 维度放置的十个切片(图像)。它类似于这篇文章中的问题:C++ - place multiple images in an array pointer
但是,我一直在尝试使用 glTexSubImage3D 以避免这些访问冲突错误。
我在我的项目中包含了 glext.h
,因为 glTexImage3D
还不是 OpenGL 库的一部分,我使用了函数指针 PFNGLTEXIMAGE3DPROC glTexImage3D
在这里使用:http://content.gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:3D_Textures
代码:
我一直在关注 NeHe 的纹理贴图教程和体积渲染教程:http://www.codeproject.com/Articles/352270/Getting-started-with-Volume-Rendering?msg=4729498
GLuint m_nTexId;
unsigned char *tex;
int h = 1024;
int w = 256;
int slices = 10;
PFNGLTEXIMAGE3DPROC glTexImage3D = (PFNGLTEXIMAGE3DPROC) wglGetProcAddress("glTexImage3D");
int LoadGLTextures()
{
glGenTextures(1,(GLuint*)&m_nTexId );
if(m_nTexId == 0)
return false;
glBindTexture( GL_TEXTURE_3D, m_nTexId );
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGBA, w, h , slices, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL );
tex = (unsigned char *)SOIL_load_image("Data/PA_170090.png", &w, &h, NULL, 0);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 0, h, w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) tex);
tex = (unsigned char*) SOIL_load_image("Data/PA_170091.png", &w, &h, NULL, 0);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 1, h, w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) tex);
tex = (unsigned char *)SOIL_load_image("Data/PA_170092.png", &w, &h, NULL, 0);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 2, h, w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) tex);
tex = (unsigned char *)SOIL_load_image("Data/PA_170093.png", &w, &h, NULL, 0);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 3, h, w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) tex);
tex = (unsigned char *)SOIL_load_image("Data/PA_170094.png", &w, &h, NULL, 0);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 4, h, w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) tex);
tex = (unsigned char *)SOIL_load_image("Data/PA_170095.png", &w, &h, NULL, 0);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 5, h, w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) tex);
tex = (unsigned char*) SOIL_load_image("Data/PA_170096.png", &w, &h, NULL, 0);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 6, h, w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) tex);
tex = (unsigned char*) SOIL_load_image("Data/PA_170097.png", &w, &h, NULL, 0);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 7, h, w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) tex);
tex = (unsigned char*) SOIL_load_image("Data/PA_170098.png", &w, &h, NULL, 0);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 8, h, w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) tex);
tex = (unsigned char*) SOIL_load_image("Data/PA_170099.png", &w, &h, NULL, 0);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 9, h, w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) tex);
//glBindTexture( GL_TEXTURE_3D, 0 );
return true;
最佳答案
问题与您最初尝试使用 glTexImage3D (...)
时遇到的问题相同。也就是说,3D 纹理是 OpenGL 1.2 的一项功能,Windows 只为您提供没有运行时扩展的 OpenGL 1.1。
您需要加载 glTexSubImage3D (...)
函数,就像您加载 glTexImage3D (...)
一样。
PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC glTexSubImage3D =
(PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC) wglGetProcAddress("glTexSubImage3D");
关于c++ - OpenGL- 'glTexSubImage3D' : identifier not found,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21506131/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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