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我想让用户重新绘制一个 svg 形状(数字 8),并能够检测形状是否完成良好。用户必须用手指在移动设备上重新绘制此 svg 的边界,才能继续浏览该网站。我想使用 JavaScript。
我的第一种方法是使用隐藏的 div 并检测鼠标何时以正确的顺序经过每个 div(请参阅 sketch ),但可能会出现错误。我还想以突出显示绘制的轨迹的方式来显示填充进度。
我应该使用哪种方法?
最佳答案
嗯,这取决于您如何实现绘图 Canvas 。没有实际的代码,很难提供一个好的答案。
无论如何,您可能会尝试使用隐藏/透明的第二条路径并与第一个路径重叠。
然后捕获 mouseenter/mouseleave (或您用于“绘制”的任何事件)并根据事件坐标,评估“形状”是否正确绘制。
var foo = document.getElementById('foo'),
x = -1,
y = -1;
function between(n, en, err) {
return (n >= en - err && n <= en + err);
}
function fail() {
// user failed so do stuff accordingly
console.warn('User failed to draw properly');
// reset stuff
x = -1;
y = -1;
}
foo.addEventListener("mouseenter", function(event) {
console.log('enter: ' + event.x + ',' + event.y);
if (x === -1) {
// first enter, so check if user started in the correct position
// This is tied to the position of the canvas, if the user must start at the beginning
// of the path or he can start wherever...
// so you should implement your own logic
return;
}
// Check if drawing is complete
// Onde again, same as above
// check if after the first mouseleave, the mouseenter event was
// in an acceptable range
if (!between(x, event.x, 10) || !between(y, event.y, 10)) {
fail();
}
});
foo.addEventListener("mouseleave", function(event) {
console.log('exit: ' + event.x + ',' + event.y);
x = event.x;
y = event.y;
});
<svg>
<path id="foo" d="M100,100
L150,100
a50,25 0 0,0 150,100
q50,-50 70,-170
Z" stroke-width="20" style="stroke: red; fill: none;" />
<path d="M100,100
L150,100
a50,25 0 0,0 150,100
q50,-50 70,-170
Z" style="stroke: #006666; fill: none;" />
</svg>
例如,在本例中我接受 10px 的“错误”。所以我将隐藏路径的描边设置为20px。
当用户鼠标离开接受的绘图区域时,如果没有重新进入可接受的范围,则绘图失败并重置。
这只是一个示例,但您可以从中构建
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