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我正在写一个游戏,但我遇到了一个问题,导致“C++ Unresolved external 问题”
** 我的类(class):**
Terrain.h
Class Terrain
{};
物理对象.h
Class PhysicsObject
{};
Physics.h
#include PhysicsObject
Class Physics : public PhysicsObject
{
public:
Physics();
void add(PhysicsObject* o);
void remove(PhysicsObject* o);
};
RenderObject.h
Class RenderObject
{};
Render.h
#include RenderObject.h
Class Render: public RenderObject
{
public:
Render();
void add(RenderObject* o);
void remove(RenderObject* o);
};
像素.h
#include "PhysicsObject.h"
#include "RenderObject.h"
class pixel : public RenderObject, public PhysicsObject
{};
main.cpp
#include "Physics.h"
#include "Render.h"
#include "Terrain.h"
#include "Pixel.h"
void main()
{
Physics* physics
Render* render
Terrain* terrain
Pixel* pixel1 = new Pixel()
renderer->add(pixel1);
physics->add(pixel1);
}
我的 main 中有一个方法可以创建像素并将它们存储在渲染和物理中的 vector 中。我的问题是我需要访问像素内部的物理、地形和渲染,以便我的像素可以自行处理它们的碰撞和破坏,并将它们自己从渲染和物理 vector 中移除。
关于如何实现这一点的任何想法,因为当我将指针传递给 Pixel 类时,当我尝试这样做时,我得到了 C++ 未解析的外部信息。可能某些类在编译器创建之前被调用,但我不知道如何解决这个问题。
最佳答案
“Unresolved externals”是一个LINK TIME 错误。通常,您所要做的就是确保在构建 .exe 之前已编译所有源代码并包含所有库。
例如,如果您使用的是 MSVC++,请确保您的项目包含 terrain.cpp、PhysicsObject.cpp 等。这同样适用于您用于构建项目的任何其他 IDE 或 Makefile。
关于C++ Unresolved external ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21517649/
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