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有人可以建议用 C++ 或任何其他求解方程的方法来解决这个问题,而不是采用逆和转置。
矩阵的形成,
[ 1 0 0 ...0]
[ 0 1 0 ...0]
[ 0 0 1 ...0] [LinearVelocity_x]
[ 0 0 0 ...1] [LinearVelocity_y]
[ . . . ....], x=[LinearVelocity_z]
A = [ . . . ....] [RotationalVelocity_ROLL]
[ . . . ....] [RotationalVelocity_PITCH]
[ 1 0 0 ...0] [RotationalVelocity_YAW]
[ 0 1 0 ...0]
[ 0 0 1 ...0]
[ 0 0 0 ...1]
x 基本上是位置 (x,y,z) 和方向(Roll、Pitch 和 Yaw) vector 。但是 B 不是固定 ones
和 zeros
的矩阵。 B 是一个矩阵,包含角度的sin
、cos
元素,这些元素是实时传感器数据而不是固定数据。在 maple B 中,几乎是一个由变量和固定元素组成的矩阵,你可以说是一个dense sparse
矩阵。同时,y是所有传感器或编码器的 vector 。
最佳答案
如果您的数据是 float ,那么 Maple 应该可以很快得到它。如果 A
、B
和 y
都只有数字条目,则尝试,
ans := LinearAlgebra:-LeastSquares( evalf(A), evalf(B.y) );
或者,如果您想要本身具有最小 2 范数的解决方案,
ans := LinearAlgebra:-LeastSquares( evalf(A), evalf(B.y), 'optimize'=true );
我的猜测是您的数据是纯有理数或整数,您可能没有意识到使用它会导致 Maple 尝试找到一个精确的有理数答案。或者您可能在数据中有一些未知的符号量(......尽管这可能会使计算最小残差的目标成为问题)。这种纯粹精确的数据,无论是理性的还是符号的,都是潜在的内存占用噩梦,并且可能根本不是您真正想要的,因为您正在考虑将 C++ 作为替代方案。这就是为什么我用 evalf
调用来将数据转换为 float 。
对于纯 float 据,36x20 最小二乘法是一个小问题,Maple 应该能够在几分之一秒内完成。
您应该让 LinearAlgebra:-LeastSquares
例程完成提升,而不是尝试自己形成或使用正规方程或矩阵求逆。如果您想要一种稳健的方法,请使用 method=SVD
选项。让它处理数值上的困难。
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