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iOS Swift SpriteKit - 如何检测用户触摸 Sprite 之间耗时

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:06:57 26 4
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我设置了一个三消游戏,我想跟踪用户触摸游戏板上的有效点(游戏 block Sprite )所花费的秒数:
(1) 加载游戏关卡时,如果用户在 5 秒内没有触摸 Sprite ,则跟踪该 Sprite ;
(2) 在玩游戏时,如果用户触摸 Sprite 之间的时间间隔大于 5 秒,则跟踪此。
(我将使用这些结果向用户提供提示)。
我想为此使用 NSTimer/NSTimeInterval,但不确定如何实现它。

最佳答案

我不建议像其他人建议的那样添加整数。

您只需要增量时间。我假设你已经解决了那部分问题,但我会发布它以防万一

场景属性

// time values
var delta:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)
var last_update_time:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)

您场景的更新方法(也为您的 Sprite 创建一个更新方法,并在此处将 delta 传递给它)

 func update(currentTime: NSTimeInterval) {
if self.last_update_time == 0.0 {
self.delta = 0
} else {
self.delta = currentTime - self.last_update_time
}

self.yourSprite.update(self.delta)

你的 Sprite 的时间属性

var timeSinceTouched = NSTimeInterval(0)
let timeLimit = NSTimeInterval(5.0)

你的 Sprite 更新/触摸方法

func touched(){
self.timeSinceTouched = 0.0
}

func update(delta: CFTimeInterval) {

if self.timeSinceTouched < self.timeLimit {
self.timeSinceTouched += delta
} else {
// five seconds has elapsed
}

关于iOS Swift SpriteKit - 如何检测用户触摸 Sprite 之间耗时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30158614/

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