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我希望你能帮助我。我对 Xcode 和 Swift 非常陌生,但我正在努力快速提高技能。我将基础语言的学习与一些真实的例子结合起来。我快到了,但我正在为一个小项目而苦苦挣扎。
基本上,我正在编写一个连接到基于套接字的服务器的小套接字客户端。在网上搜索之后,我终于找到了我认为正确的方法 - 使用 NSStream 功能。
在我附加的 View Controller 代码(附加到带有几个标签的基本 View )中,该代码有效,因为它连接并可以从服务器接收数据;流函数中的 println() 调用有效。
我遇到的问题是,一旦我的应用程序收到任何数据,它似乎就会阻塞 UI。我确实在“所有输出”窗口中看到了数据,但我的界面不再工作。例如,我有一个按钮(作为导航 Controller 的一部分),在我收到数据之前一直有效...
我正在使用以下内容在我的 OS X 机器上创建服务器:
nc -k -l 2444
...这是我的 View Controller 代码
import UIKit
class VCMainView: UIViewController, NSStreamDelegate{
let serverAddress: String = "127.0.0.1"
let serverPort: Int = 2444
var inputStream: NSInputStream?
var outputStream: NSOutputStream?
@IBOutlet weak var lblScreenLabel1: UILabel!
@IBOutlet weak var lblScreenLabel2: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.lblScreenLabel1.text = "Connecting"
self.lblScreenLabel2.text = "Please Wait..."
self.connectSocket()
} // func
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
} // func
func connectSocket() {
NSStream.getStreamsToHostWithName(self.serverAddress, port: self.serverPort, inputStream: &self.inputStream, outputStream: &self.outputStream)
if inputStream != nil && outputStream != nil {
inputStream!.delegate = self
outputStream!.delegate = self
inputStream!.scheduleInRunLoop(.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
outputStream!.scheduleInRunLoop(.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
inputStream!.open()
outputStream!.open()
} // if
} // func
func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
switch (eventCode) {
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
break
case NSStreamEvent.EndEncountered:
break
case NSStreamEvent.None:
break
case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
var buffer = [UInt8](count: 4096, repeatedValue: 0)
if ( aStream == inputStream) {
let hasBytes = self.inputStream!.hasBytesAvailable
while ( hasBytes ) {
var len = self.inputStream!.read(&buffer, maxLength: buffer.count)
if(len > 0){
var output = NSString(bytes: &buffer, length: buffer.count, encoding: NSUTF8StringEncoding)
if ("" != output){
println(output)
} // if
} // if
} // while
} // if
break
case NSStreamEvent.allZeros:
break
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
break
case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
break
default:
break
} // switch
} // func
} // class
如果有人能帮我指出正确的方向,我将不胜感激......
提前致谢!乔恩
最佳答案
所以看起来在发布我的问题几个小时后,尽管我在发布之前搜索了几个小时,但我发现我做错了什么。我在 Greg Parker 在另一篇文章中的回答中找到了我的解决方案 - Is calling read:maxLength: once for every NSStreamEventHasBytesAvailable correct?
我的问题是我在循环中调用检查 HasBytesAvailable,这导致了阻塞。事实证明,如果您没有读取所有可用数据(因此缓冲区比可用数据短),那么委托(delegate)无论如何都会收到另一个事件。删除此循环解决了我的阻塞问题。这是我更新的 View Controller 类:
import UIKit
class VCMainView: UIViewController, NSStreamDelegate{
let serverAddress: String = "127.0.0.1"
let serverPort: Int = 2444
var inputStream: NSInputStream?
var outputStream: NSOutputStream?
@IBOutlet weak var lblScreenLabel1: UILabel!
@IBOutlet weak var lblScreenLabel2: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.lblScreenLabel1.text = "Connecting"
self.lblScreenLabel2.text = "Please Wait..."
self.connectSocket()
} // func
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
} // func
func connectSocket() {
NSStream.getStreamsToHostWithName(self.serverAddress, port: self.serverPort, inputStream: &self.inputStream, outputStream: &self.outputStream)
if inputStream != nil && outputStream != nil {
inputStream!.delegate = self
outputStream!.delegate = self
inputStream!.scheduleInRunLoop(.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
outputStream!.scheduleInRunLoop(.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
inputStream!.open()
outputStream!.open()
} // if
} // func
func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
switch (eventCode) {
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
break
case NSStreamEvent.EndEncountered:
break
case NSStreamEvent.None:
break
case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
var buffer = [UInt8](count: 4096, repeatedValue: 0)
if ( aStream == inputStream) {
if ( self.inputStream!.hasBytesAvailable ) {
var bytesRead = self.inputStream!.read(&buffer, maxLength: 4096)
var output = NSString(bytes: &buffer, length: buffer.count, encoding: NSUTF8StringEncoding)
println(output)
} // if
} // if
break
case NSStreamEvent.allZeros:
break
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
break
case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
break
default:
break
} // switch
} // func
} // class
现在,这并不是说我的其余代码很好,正如我在最初的问题中所说的那样,我正在学习 Swift 并且完全是初学者。如果有人确实发现任何错误,我当然欢迎任何反馈。
谢谢,乔恩
关于swift - 套接字阻塞 UI 的挑战(我相信是这样),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30585805/
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