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我一直在尝试将物理学应用于玩家控制的角色,但一无所获。我按照演示并创建了一个角色 Controller 。从这里开始,尽管更新了我的相机位置,但 Controller 似乎无法正常工作,通常以黑屏结束。
所以我的问题是如何正确更新两者的位置,以便它按照您认为的那样工作(游戏场景)。
最佳答案
关于c++ - 我将如何着手将物理学应用于带有子弹的玩家?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22213460/
我目前正在开发一款严重依赖物理的游戏,它将确定玩家是否输了。游戏大部分时间都运行良好,但偶尔物理效果在一台设备上的表现与另一台设备不同。它的工作方式是一个人移动这件作品并将其放置在他们想要的地方。然后
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 9 年前。 Improve this qu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!