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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的界面看起来像这样:
class IGameObject
{
public:
virtual ~IGameObject(){}
virtual void Notify(Massage message) = 0;
virtual void SendMessages() = 0;
};
class WinFrameObj :public Sprite , public BaseGameObject<WinFrameObj>
{
public:
WinFrameObj();
virtual ~WinFrameObj(){};
static WinFrameObj* createInternal();
void Notify(Massage message);
};
template<typename T>
class BaseGameObject : public IGameObject
{
public:
BaseGameObject(){};
virtual ~BaseGameObject(){};
static T* createObj()
{
return T::createInternal();
}
};
// Simple catch class
typedef std::map<GameObjectType, IGameObject*> ComponentsMap;
class ComponentMadiator{
....
....
void ComponentMadiator::Register(const GameObjectType gameObjectType,IGameObject*& gameObj)
{
componentsMap[GameObjectType] = gameObj; // THIS is std map
}
...
...
}
现在我在代码中做在主类中
WinFrameObj* m_pMainWindowFrameObjCenter ; // defined in the header as memeber
pMainWindowFrameObjCenter = WinFrameObj::createObj();
ComponentMadiator::Instance().Register(MAIN_WIN_FRAME,pMainWindowFrameObjCenter);
我收到这个错误:
error C2664: 'ComponentMadiator::Register' : cannot convert parameter 2 from 'WinFrameObj *' to 'IGameObject *&'
我需要 ComponentMadiator::Register 方法是通用的,有很多来自 IGameObject 类型的对象,它必须通过引用指针
更新
我这样做的原因是让我存储在 map 中的数据随着时间的推移保持不变。如果我只通过指针传递然后我尝试像这样调用对象:
IGameObject* ComponentMadiator::getComponentByObjType(GameObjectType gameObjectType)
{
return componentsMap[gameObjectType];
}
返回对象中的数据丢失了。
最佳答案
你的问题是这个函数
void ComponentMadiator::Register(
const GameObjectType gameObjectType,
IGameObject*& gameObj)
应该可以接受非引用
ComponentMadiator::Register(
const GameObjectType gameObjectType,
IGameObject *object)
或接受对指针的 const 引用。
潜在的问题是您不能将对临时引用的引用衰减为非常量引用。
关于当函数 arg 类型是类接口(interface)时,C++ 无法传递对指针的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22217880/
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