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当函数 arg 类型是类接口(interface)时,C++ 无法传递对指针的引用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:02:36 25 4
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我的界面看起来像这样:

class IGameObject
{
public:
virtual ~IGameObject(){}
virtual void Notify(Massage message) = 0;
virtual void SendMessages() = 0;
};

class WinFrameObj :public Sprite , public BaseGameObject<WinFrameObj>
{
public:

WinFrameObj();
virtual ~WinFrameObj(){};
static WinFrameObj* createInternal();
void Notify(Massage message);

};
template<typename T>
class BaseGameObject : public IGameObject
{
public:
BaseGameObject(){};

virtual ~BaseGameObject(){};

static T* createObj()
{
return T::createInternal();
}

};

// Simple catch class
typedef std::map<GameObjectType, IGameObject*> ComponentsMap;
class ComponentMadiator{

....
....
void ComponentMadiator::Register(const GameObjectType gameObjectType,IGameObject*& gameObj)
{
componentsMap[GameObjectType] = gameObj; // THIS is std map
}
...
...

}

现在我在代码中做在主类中

WinFrameObj* m_pMainWindowFrameObjCenter ; // defined in the header as memeber 
pMainWindowFrameObjCenter = WinFrameObj::createObj();
ComponentMadiator::Instance().Register(MAIN_WIN_FRAME,pMainWindowFrameObjCenter);

我收到这个错误:

error C2664: 'ComponentMadiator::Register' : cannot convert parameter 2 from 'WinFrameObj *' to 'IGameObject *&'

我需要 ComponentMadiator::Register 方法是通用的,有很多来自 IGameObject 类型的对象,它必须通过引用指针

更新
我这样做的原因是让我存储在 map 中的数据随着时间的推移保持不变。如果我只通过指针传递然后我尝试像这样调用对象:

IGameObject* ComponentMadiator::getComponentByObjType(GameObjectType  gameObjectType)
{
return componentsMap[gameObjectType];
}

返回对象中的数据丢失了。

最佳答案

你的问题是这个函数

void ComponentMadiator::Register(
const GameObjectType gameObjectType,
IGameObject*& gameObj)

应该可以接受非引用

ComponentMadiator::Register(
const GameObjectType gameObjectType,
IGameObject *object)

或接受对指针的 const 引用。

潜在的问题是您不能将对临时引用的引用衰减为非常量引用。

关于当函数 arg 类型是类接口(interface)时,C++ 无法传递对指针的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22217880/

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