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我正在尝试让 box2d 模拟以类似于库中包含的 helloWorld 示例的方式将 x 和 y float 打印到屏幕上。我已经设法建立并链接到图书馆。
我有一个类定义了一个球,它应该从屏幕上的一个点落下然后落下。但是当我尝试获取速度时,我无法访问成员数据。
objects.h 内容
class Ball {
public:
bool m_contacting;
b2Body* m_body;
float m_radius;
public:
// Ball class constructor
Ball(b2World* m_world, float radius) {
m_contacting = false;
m_body = NULL;
m_radius = radius;
//set up dynamic body, store in class variable
b2BodyDef myBodyDef;
myBodyDef.type = b2_dynamicBody;
myBodyDef.position.Set(0, 20);
m_body = m_world->CreateBody(&myBodyDef);
//add circle fixture
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_p.Set(0, 0);
circleShape.m_radius = m_radius; //use class variable
b2FixtureDef myFixtureDef;
myFixtureDef.shape = &circleShape;
myFixtureDef.density = 1;
myFixtureDef.restitution = 0.83f;
m_body->CreateFixture(&myFixtureDef);
m_body->SetUserData( this );
m_body->SetGravityScale(5);//cancel gravity (use -1 to reverse gravity, etc)
}
~Ball(){}
};
实例化 - Ball 现在应该处于模拟状态
Ball* ball = new Ball(&world, 1);
balls.push_back(ball);
尝试打印 body 的位置和角度。
b2Vec2 position = m_body->GetPosition();
float32 angle = m_body->GetAngle();
printf("%4.2f %4.2f %4.2f\n", position.x, position.y, angle);
错误消息声明 m_body 未在范围内声明。这看起来很简单,如果我在世界上定义一个 b2Body* body;并针对代码编译和运行进行测试,但随后出现段错误,因为我传递了一个空引用。那么我怎样才能访问我的类实例的属性并将它们打印出来。
我试过使用 b2Vec2 position = Ball::m_body->GetPosition(); & b2Vec2 position = balls->GetPosition();但没有快乐。
最佳答案
m_body 是 Ball 类的成员,您试图在不使用 Ball 对象的情况下访问它。您需要执行以下操作才能获得访问权限
ball->m_body->GetPosition();
或访问存储在 vector 中的 Ball(假设您使用的是 c++11)
for(auto& b : balls)
{
(*b).m_body->GetPosition();
}
或
for(int i = 0; i < balls.size(); ++i)
{
Ball* b = balls[i];
b->m_body()->GetPosition();
}
理想情况下,您不应该使用原始指针,而应该这样做
Ball ball(&world, 1)
ball.m-body->GetPosition();
或者至少看看智能指针(unique_ptr)等
关于c++ - 访问类实例的属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22224776/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!