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我正在阅读 Simple Event Handling .作者为他的事件使用了一个简单的结构,但建议:
A possible improvement here is to pass around a pointer to an Event class instead of a structure. The Event class could then contain any amount of information, and derived classes could be created for different types of events. I choose a simpler option, mainly because the scope of our project didn't require such a complex solution.
我将其实现为:
class Event
{
public:
typedef unsigned long EventType;
explicit Event(EventType type);
EventType getType() const;
private:
EventType mType;
};
class EventStr : public Event
{
public:
typedef unsigned long EventType;
EventStr(EventType type, std::string str);
std::string getString() const;
private:
std::string mString;
};
void EventDispatcher::sendEvent(const Event& event);
main()
{
Event e = EventStr(0x496bf752, "derived data");
SendEvent(e);
}
我的想法是派生类型可以有自己独特的数据(在这个例子中是一个字符串)。但是,我看到这需要在处理事件时使用 dynamic_cast 来访问 EventStr::getString。另一方面,我没有使用虚函数,因为我希望基类是准系统,并在派生类中具有特定的细节。
我的理解是 dynamic_casts 是典型的糟糕设计。那是我的危险信号。是否可以有一个基本的基类,然后向派生类添加额外的细节,同时仍然能够将派生类型作为对基类的引用传递?如果不是,作者的建议是什么?
最佳答案
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