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好的,所以我的目的是“美化”我正在处理的 UI。我熟悉使用 GDI+ 手动绘制控件,但我今天的目标只是直接在我的 DC 上使用 BitBlitting png。
这与主框架、一些按钮和一些菜单一起工作得很好。我的问题是 - 您如何使用此类外观为组合框、 ListView 或更多“动态”控件等更复杂的内容设置外观?
谢谢。我的目标平台是 Windows,我正在使用带有 wxWidgets 框架的 C++。
最佳答案
要“蒙皮”现有控件,您必须继承窗口并捕获绘制消息。大致:
// Subclass the control
WNDPROC lpfnOldCtrlProc;
lpfnOldCtrlProc = (WNDPROC)SetWindowLong(ControlHwnd, GWL_WNDPROC,
(DWORD)WinSubClassFunc );
在您的 WinSubClassFunc 中:
switch( message )
{
case WM_DRAWITEM: // owner-draw the item
但是,如果您想完全“蒙皮”一个控件,例如更改 ComboBox 的所有元素(边框、输入框、下拉按钮、下拉列表等)然后这会变得真的一团糟。就个人而言,我发现从头开始创建自己的控件比尝试对包含多个窗口项的现有控件进行子类化更容易。
上述方法适用于例如使用带有下拉列表的标准组合框并将其子类化以使其包含颜色条的下拉列表。
关于c++ - 带有图形的 UI 蒙皮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22269270/
我在我的应用程序中实现了换肤。应用程序加载其 Brushes.xaml 资源字典,该字典使用驻留在特定于皮肤的资源字典中的颜色。因此,根据所选的皮肤,仅加载一个 Color.xaml。 皮肤特定颜色.
我希望你能帮助我。我的问题是 collada 的蒙皮方程: v += {[(v * BSM) * IBMi * JMi] * JW} n:影响顶点v的关节数 BSM:绑定(bind)形状矩阵 IBMi
好的,所以我的目的是“美化”我正在处理的 UI。我熟悉使用 GDI+ 手动绘制控件,但我今天的目标只是直接在我的 DC 上使用 BitBlitting png。 这与主框架、一些按钮和一些菜单一起工作
我刚刚开始使用 DNN 皮肤,对 skin.css 的工作原理感到困惑。我使用的是“传统”换肤方法,所以我的皮肤文件夹中有 SkinName.htm 文件,每次更改它时我都会让 DNN 解析它。现在我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!