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swift - SpriteKit 场景顺序

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:02:01 24 4
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我正在使用 Sprite Kit 创建游戏。我有我的 GameSceneGameOverScene 现在我想创建一个 MenuScene 我在哪里控制 MenuScene 的顺序以便它显示在 启动场景

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("MenuScene") as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView

skView.ignoresSiblingOrder = true

scene.scaleMode = .AspectFill

skView.presentScene(scene)
}
}

编辑尝试将 ("MenuScene") 作为场景,但是当我运行游戏时,该场景不会显示

最佳答案

好的,所以我发现我是一条正确的道路。我只需要改变这条线。而不是这个
如果让 scene = GameScene.unarchiveFromFile("MenuScene") 作为?游戏场景 {添加这个如果让场景 = MenuScene.unarchiveFromFile("MenuScene") 作为?菜单场景 {

关于swift - SpriteKit 场景顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31816393/

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