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swift - Metal 中的 ASTC 纹理压缩——我应该使用什么作为每行的字节数?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:01:14 25 4
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我正在编写一个在 Metal 中使用压缩纹理的程序。我在使用 MTLTexture 的 replaceRegion() 函数时遇到了一些麻烦。参数 bytesPerRow 似乎没有意义。它说对于压缩纹理,“bytesPerRow 是从一行 block 的开头到下一行的开头的字节数。”

现在我使用 ASTC 和 4x4 block ,这意味着我有 8 bpp。那么4*4就是16,8位就是一个字节。所以我猜测每个 block 大小是 16 个字节。但是,当我输入 16 时,我得到一个失败的断言,要求最小值为 4096。这是怎么回事?

非常感谢。

最佳答案

bytesPerRow = texelsPerRow/blockFootprint.x * 16

关于swift - Metal 中的 ASTC 纹理压缩——我应该使用什么作为每行的字节数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31995770/

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