- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我很困惑为什么这不起作用。我收到一个错误:Thread1:SIGABRT
。是的,我确实看过关于 Thread1: SIGABRT
的帖子,但它并没有解决我的问题。
如果有人能帮忙,那就太好了。它可以在没有 iAd 横幅的情况下加载。但是在程序中写iAd代码的时候,就卡住了。
import UIKit
import SpriteKit
import iAd
class GameViewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate {
@IBOutlet var Banner: ADBannerView!
var scene: GameScene!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
Banner.hidden = true
Banner.delegate = self
self.canDisplayBannerAds = true
// Configure the view
let skView = view as! SKView
skView.multipleTouchEnabled = false
// Create and configure the scene
scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = .AspectFill
// Present the scenee
skView.presentScene(scene)
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return Int(UIInterfaceOrientationMask.AllButUpsideDown.rawValue)
} else {
return Int(UIInterfaceOrientationMask.All.rawValue)
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
NSLog("Error!")
}
func bannerViewWillLoadAd(banner: ADBannerView!) {
}
func bannerViewActionShouldBegin(banner: ADBannerView!, willLeaveApplication willLeave:Bool) ->Bool {
return true
}
func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!){
Banner.hidden = false
}
}
最佳答案
这里有一些适合你的工作代码,对我有用。这甚至不需要 self.candisplaybannerads = true
因为我对此有一些疑问。广告会根据屏幕尺寸自动改变尺寸,位于屏幕底部。
import iAd
class viewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate {
var AdBanner = ADBannerView()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
/* Ad Banner Settings */
AdBanner = ADBannerView()
AdBanner.frame = CGRectZero
AdBanner.delegate = self
self.AdBanner.frame = CGRectMake(0, self.view.frame.size.height-self.AdBanner.frame.size.height, self.AdBanner.frame.size.width, self.AdBanner.frame.size.height)
AdBanner.backgroundColor = UIColor.clearColor()
self.view .addSubview(AdBanner)
}
/* All iAd Functions */
func bannerViewActionShouldBegin(banner: ADBannerView!, willLeaveApplication willLeave: Bool) -> Bool {
/* whatever you need */
return true
}
func bannerViewActionDidFinish(banner: ADBannerView!) {
/* whatever you need */
}
func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
AdBanner.hidden = false
}
func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
NSLog("Error Loading Ad")
/* whatever you need */
AdBanner.hidden = true
}
func bannerViewWillLoadAd(banner: ADBannerView!) {
/* whatever you need */
}
关于swift - 游戏场景加载完成后如何显示iAd?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32253164/
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