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c++ - 指针应该在哪里?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:59:43 24 4
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不熟悉C++编程,试图在这里概念化一个问题:

在本练习中,我们将限制自己使用一种数字类型,float,所以我们需要一个这种类型的数组;称之为内存。但是,指针值(地址)也存储在内存中,所以我们需要另一个数组来存储它们。自从我们正在使用数组索引来建模地址,以及除最大数组之外的所有索引可以存储在 int 类型中,我们将创建一个这种类型的数组(称为 pmemory)来保存这些“指针。”

fmemory 的索引(称为 fmem_top)指向下一个可用的地方可以存储值。有一个与 pmemory 类似的索引(称为 pmem_top)。不用担心关于用完“内存”。我们假设这些数组足够大,以便每个当我们存储一些东西时,我们可以简单地将它插入到数组中的下一个索引号处。除此之外,我们不用担心内存管理。

创建一个名为 Float 的类。我们将使用它来模拟存储的 float 类型的数字在 fmemory 而不是实际内存中。 Float 中唯一的实例数据是它自己的“地址”;即,其浮点值存储在 fmemory 中的索引。调用这个实例变量地址Float 类也需要两个成员函数。第一个是单参数构造函数使用浮点值初始化 Float。此构造函数存储 float fmem_top 指向的 fmemory 元素中的值,并存储值地址中的 fmem_top。这类似于编译器和链接器如何安排存储一个普通的实内存中的变量。第二个成员函数是重载的 & 运算符。它只是返回地址中的指针(实际上是索引,int 类型)值。

所以,我扣除的是我需要创建这样的东西

#include <iostream>
using namespace std;
class Float
{
private:
int addr;
float fmem_top,pmem_top;
public:
Float(float* fmem_top){};
Float(int* addr){}
};

int main()
{
//this is where I become confused
}

我会在 main 方法中使用这样的东西吗? float 调频; float pmem;

最佳答案

In this exercise we’ll confine ourselves to one numerical type, float, so we’ll need an array of this type; call it fmemory. However, pointer values (addresses) are also stored in memory, so we’ll need another array to store them. Since we’re using array indexes to model addresses, and indexes for all but the largest arrays can be stored in type int, we’ll create an array of this type (call it pmemory) to hold these “pointers.”

float fmemory[N]; // "we'll need an array of [float]"
int pmemory[N]; // "we'll create an array... pmemory"

An index to fmemory (call it fmem_top) points to the next available place where a float value can be stored. There’s a similar index to pmemory (call it pmem_top). Don’t worry about running out of “memory.” We’ll assume these arrays are big enough so that each time we store something we can simply insert it at the next index number in the array. Other than this, we won’t worry about memory management.

int fmem_top = 0; // "next available place..." fmemory[fmem_top]
int pmem_top = 0; // "similar index to pmemory"

Create a class called Float. We’ll use it to model numbers of type float that are stored in fmemory instead of real memory. The only instance data in Float is its own “address”; that is, the index where its float value is stored in fmemory. Call this instance variable addr.

class Float
{
int addr;

class Float also needs two member functions. The first is a one-argument constructor to initialize the Float with a float value. This constructor stores the float value in the element of fmemory pointed to by fmem_top, and stores the value of fmem_top in addr.

Float(float f)
{
fmemory[fmem_top] = f;
addr = fmem_top;
++fmem_top;
}

This is similar to how the compiler and linker arrange to store an ordinary variable in real memory.

是的。

The second member function is the overloaded & operator. It simply returns the pointer (really the index, type int) value in addr.

int operator&() { return addr; }

讨论

没有迹象表明 pmemory 的预期用途,因此不清楚应该用它做什么。这真的没有多大意义。

总的来说,Float 的接口(interface)没有为使用它的代码提供任何清晰的抽象:可以使用 & 检索存储值的索引,但是调用者仍然需要了解 fmemory 才能找到实际的 float 值。

希望类(class)越来越好....

关于c++ - 指针应该在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22650779/

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