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我对 Swift 和 iOS 开发还很陌生。我正在观看有关使用 Swift 和 SpriteKit 进行 iOS 开发的教程。按照教程,我打开 Xcode,新项目,游戏,通用;我所改变的只是 GameScene.swift。这是新代码:
import SpriteKitclass GameScene: SKScene { override func didMoveToView(view: SKView) { /* Setup your scene here */ var node1 = SKNode() node1.position = CGPoint(x: 100, y: 100) self.addChild(node1) var spr1 = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship") spr1.position = CGPointZero spr1.zPosition = 1 node1.addChild(spr1) } override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { /* Called when a touch begins */ } override func update(currentTime: CFTimeInterval) { /* Called before each frame is rendered */ }}
注意:Spaceship 图像是默认提供的。
因此在教程中,这段代码向场景中添加了一艘宇宙飞船。但是,当我运行模拟器时,场景仍然是空白的。可能是什么问题?如果需要更多信息,请说明,我会提供。
最佳答案
它可能运行正常,只是您无法在屏幕上看到它。根据您正在模拟的设备,您可能会在屏幕外显示宇宙飞船。尝试一个不同的、更小的设备来模拟,并检查你是否能看到它。
关于ios - 这个带有 SpriteKit 的 Swift 代码没有达到预期的效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33124766/
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给定以下 html 代码,将列表中的第三个元素(即“美丽”一词)以斜体显示的 CSS 代码是什么?当然,我可以给这个元素一个 id 或一个 class,但 html 代码必须保持不变。谢谢
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
我试图制作一个宏来避免重复代码和注释。 我试过这个: #define GrowOnPage(any Page, any Component) Component.Width := Page.Surfa
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!