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我正在使用 DirectX 基于航点图制作寻路 AI。我有一辆带有前向 vector 的汽车,可以告诉我它面向哪个方向。汽车将始终在 XZ 平面内移动,并且永远不会改变它的 Y 坐标。如果下一个航路点在右边,我想告诉汽车向右转,而在左边则相反。这是我当前的寻路功能代码,以及我目前正在做的检查是否正确(这是不正确的)
void Car::Pathfinding(XMVECTOR forwards)
{
int nextNode;
if(currentNode + 1 > waypoints->size())
nextNode = 0;
else
nextNode = currentNode + 1;
Accelerate();
if(onRightOf(forwards, waypoints->at(nextNode)))
TurnLeft();
else if(onLeftOf(forwards, waypoints->at(nextNode)))
TurnRight();
//SquaredDisplacement is just Pythagoras's theorem without sqrt
if(squaredDisplacement(waypoints->at(nextNode)) < 100)
currentNode = nextNode;
}
bool Car::onRightOf(XMVECTOR forwards, XMFLOAT3 b)
{
forwards = XMVector3AngleBetweenVectors(forwards, XMLoadFloat3(&b));
XMStoreFloat3(&b, forwards);
if(b.x <= XM_PI / 4) //So it doesn't have to be exact
//The onLeftOf has a >= instead of <=
return false;
return true;
}
我知道 XMVector3AngleBetweenVectors 将始终返回正值,但如果不是的话,它会很出色。
最佳答案
让我们 vector
CB = b - CurrentPosition
(我在您的代码中没有看到 curr.pos. 的变量)
然后找到表达式的符号(它是 vector 乘积的Y分量,如叉积)
forwards.X * CB.z -forwards.X * CB.X
如果为正,则 B 离开当前路径,如果为负 - 向右
关于c++ - 如何检查 3D 点是在 vector 的左侧还是右侧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23029334/
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这个问题在这里已经有了答案: What is the idiomatic Rust way to copy/clone a vector in a parameterized function? (
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我有一个函数,该函数应使用来自字符串类型的给定 vector vector 中的某些元素初始化来自字符串类型的空 vector vector 。我的语法看起来像这样 std::vector> extr
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这里有很多类似的问题,但我没有真正找到任何可以特别回答我的问题的问题。 我有一个 vector 的 vector 作为类的属性。另一个属性是 bucket_count。我想将 vector 的 vec
如果我像这样创建一个 vector 的 vector : std::vector> myVectorOfVectors; 然后用一些东西填充它: std::vector myVector1; myVe
我正在用 C++ 编写自定义 vector 类。我对这样的代码有疑问: vector vec; vec.push_back(one); vec.push_back(two);
这是我发布的问题 c++ program for reading an unknown size csv file (filled only with floats) with constant (b
vector> a; for (int i=0;i v(i+1); iota(v.begin(),v.end(),1); a.push_back(v); } a.erase(a.beg
也许已经晚了,但我不明白为什么我会得到一个超出此代码范围的 vector 下标: int m = 3; int n = 2; std::vector> path(m, std::vector(n, 0
这个问题真的很奇怪,我似乎找不到任何导致它的原因。 所以这里有一个赋值运算符重载函数,鸟类和哺乳动物都是 vector 。 (下面是类) const Register& Register::opera
我怎么去 std::vector> 只是 std::vector> ?有真正有效的方法吗? 最佳答案 我会做这样的事情: #include #include int main() { //
我正在尝试将这些 vector 中的一些数据写入文本文件。当我运行代码时,它返回运行时错误。 Category、Product、Cart、Customer和Address都是struct 包含每个 g
显然它会因您使用的编译器而异,但我很好奇执行 vector> 时的性能问题与 vector*> ,尤其是在 C++ 中。具体来说: 假设您的外部 vector 已满,您想要开始将元素插入到第一个内部
我是一名优秀的程序员,十分优秀!