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我正在尝试从我的 SpriteKit 游戏中的节点创建一系列障碍物。我创建了一个新项目来尝试解决错误,但发现错误仍然存在。
这是新项目中的代码:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let spriteNode = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
spriteNode.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(spriteNode)
let nodes = self.children
let obstacles = SKNode.obstaclesFromNodeBounds(nodes)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
}
}
我检查过 nodes
不为零。它包含 spriteNode
。
它在 let obstacles
行崩溃并出现以下错误:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[__NSPlaceholderArray initWithObjects:count:]: attempt to insert nil object from objects[0]'
我四处搜索,但未能找到任何有关此事的信息。
有人知道问题出在哪里吗?
最佳答案
问题是我没有导入“GameplayKit”
关于swift - SpriteKit 数组错误 SKNode.obstaclesFromNodes,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33471558/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!