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我已经创建了一些 SKSpriteNode,在 for 循环中将它们添加到场景中。
func addBlocks(number : Int) {
for _ in 1...number {
let block = Obstacle()
addChild(block)
}
}
因为它们是在这个循环中创建的,所以我不能调用 block.myMethod()
。我当然可以调用 childNodeWithName("block")
来执行它作为节点继承的事情,例如 .removeFromParent()
。想调用Obstacle类(SKSpriteNode的子类)实现的方法怎么办?
最佳答案
假设您有如下定义的 Obstacle
。
class Obstacle: SKSpriteNode {
func explode() { }
}
如果你在场景中添加一个Obstacle
,你可以为节点添加一个名称,例如
func addBlocks(number : Int) {
for i in 1...number {
let block = Obstacle()
block.name = "block_\(i)" // <-- like here
addChild(block)
}
}
接下来,当您调用 self.childNodeWithName(...)
时,您会得到类似这样的东西 SKNode?
。
这意味着您可以接收 nil 或类似 SKNode
的东西。如果您相信(就像在这种情况下)返回的对象是更具体的 SKNode(例如 Obstacle),您可以尝试将其转换为您的自定义类类型。
func explodeObstacle(i: Int) {
guard let obstacle = self.childNodeWithName("block_\(i)") as? Obstacle else {
debugPrint("Could not find an Obstacle with name block_\(i)")
return
}
obstacle.explode()
}
在下面的代码中,如果转换失败(这意味着返回的值不是Obstacle
,则会在控制台上打印一条错误消息)。否则,如果值成功转换为 Obstacle
,您可以调用添加到 Obstacle
的任何方法。
关于ios - 访问循环中添加的 Sprite 节点以调用类继承方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34187560/
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