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这是我的完整信息 Js Fiddle progress
function drawPetals(num){
for(var i=0;i<num;i++){
var p = Math.random()
var x = bud.x + (bud.size+50) * Math.cos(2 * Math.PI * p);
var y = bud.y + (bud.size+50) * Math.sin(2 * Math.PI * p);
petals[i] = new Petal();
petals[i].draw(x,y, Math.atan2(bud.x*x,bud.y*y) //Math.atan needs to change);
}
}
我尝试了 Math.atan2() 但我什至不知道它的作用和工作原理petals[i].draw() 需要 3 个参数 x,y 和旋转,旋转是我需要填写的..,无论我在它周围随机放置多少花瓣,它都需要指向该点。
我基本上想要花瓣面向红点,形成一朵花。我的小程序的目标是拥有随机数量的花瓣,点击按钮就会拿走一个花瓣,就像“他爱我,他不爱我”——女孩会做的事情。
我的数学不够好,无法弄清楚这一点,但不要完全完成该程序,我这样做是为了学习目的,因为我(很明显)是一个初学者。 :)
请随意教我背后的数学,我喜欢变得更聪明。
预先感谢您的智慧;)
最佳答案
编译代码时出现一些问题。检查 javascript 控制台以查找任何 javascript 错误。我已向 bud 对象添加了一个 init 方法。一旦编译完成,您就离成功不远了。
使用one.draw(bud.x,bud.y,120);
绘制和 ctx.drawImage(image, -(w/2), -h,w,h);
将事物放置在正确的位置。
完整的工作示例是:
var canvas = document.getElementById("c");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
var TO_RADIANS = Math.PI/180;
var bud = {
size:15,
init : function() {
this.x = (canvas.width-this.size)/2;
this.y = (canvas.height-this.size)/2;
},
draw: function(){
console.log("bud,draw",this.x,this.y,this.size);
drawCircle(this.x,this.y,this.size);
}
}
function Petal(){
this.w = bud.size*3.5;
this.h = bud.size*3.5;
this.img = new Image();
this.img.src = "http://i.imgur.com/BMeZIvV.jpg";
this.draw = function(middleX,middleY,angle){
drawRotatedImage(this.img,middleX,middleY,this.w,this.h,angle);
}
}
bud.init();
var one = new Petal();
one.draw(bud.x,bud.y,120);
one.draw(bud.x,bud.y,-120);
one.draw(bud.x,bud.y,0);
bud.draw();
function drawCircle(x,y,size){
ctx.fillStyle = "green";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,size,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
}
function drawRotatedImage(image, x, y, w, h, angle) {
console.log("drawRotatedImage",x,y,w,h,angle);
// save the current co-ordinate system
// before we screw with it
ctx.save();
// move to the middle of where we want to draw our image
ctx.translate(x, y);
// rotate around that point, converting our
// angle from degrees to radians
ctx.rotate(angle * TO_RADIANS);
// draw it up and to the left by half the width
// and height of the image
ctx.drawImage(image, -(w/2), -h,w,h);
// and restore the co-ords to how they were when we began
ctx.restore();
}
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