gpt4 book ai didi

c++ - 翻页效果

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:52:33 24 4
gpt4 key购买 nike

我想在着色器中创建翻页效果。所以我有一个 Y=0 的 XZ 平面点。现在我假设一个带有 R 半径和 Inf 的圆柱体。 height 躺在平面上,并在 Y 轴上旋转一定角度。看图:

enter image description here

我想要一个方程式,以便纸可以在给定的 XZ 方向上在球体上滚动。

我正在做的是:

float2 currPoint = gl_Vertex.xz;
float2 normDir = normalize(-1, 0); //direction at which paper will start rolling out.
float cylRadius = 1.f;
float dist = sqrt(normDir.x *vi.x * vi.x + normDir.y *vi.y * vi.y);
float beta = dist / cylRadius;

float3 outPos = 0;
outPos.x = currPoint.x + N.x * cylRadius * sin(beta);
outPos.z = cylRadius * (1 -cos(beta));
outPos.y = currPoint.y + N.y * cylRadius * sin(beta);

但它只在 normDir = normalize(-1, 0) 的情况下有效,在其他情况下结果不符合预期。

最佳答案

我明白了。我的实现是基于 Pawel 的页面翻转实现 ( http://nomtek.com/page-flip-3d/ )

这是 HLSL 中的代码。

    float DistToLine(float2 pt1, float2 pt2, float2 testPt)
{
float2 lineDir = pt2 - pt1;
float2 perpDir = float2(lineDir.y, -lineDir.x);
float2 dirToPt1 = pt1 - testPt;
return (dot(normalize(perpDir), dirToPt1));
}

float3 Roll(float2 pos ) //per vertex
{
float time = param1.z ;
float t = (time);
float2 A = float2( 0 , 1 ); //tweak these 4 variables for the direction of Roll
float2 B = float2( 5.f , 1 ); //
float2 C = float2( 1 , 0 ); //
float2 D = float2( 0 , 0 ); //

float2 P1 = lerp( B , A , time ) ;
float2 P2 = lerp( C , D , time ) ; ;
float2 N = normalize( float2(-(P2-P1).y , (P2-P1).x ) );
float dist = DistToLine(P1 , P2 , float2(pos.x , pos.y) );

float3 vOut;
if (dist > 0 )
{
float distFromEnd = DistToLine(C , B , float2(pos.x , pos.y) ) ;
float R = lerp( .1 , .13 , distFromEnd );

float2 p = pos - N * dist;
float alpha = dist / R;
float sinAlpha = R * sin(alpha);
vOut.x = p.x + N.x * sinAlpha;
vOut.y = p.y + N.y * sinAlpha;
vOut.z = (1 - cos(alpha)) * R;
}
else
{
vOut.x = pos.x;
vOut.y = pos.y;
vOut.z = 0;
}
return vOut;
}

关于c++ - 翻页效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23670135/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com