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正如我的标题所暗示的,我的代码出了问题。
这段代码用于匹配游戏,我将文档分成两个(节点)并在一侧随机生成笑脸,然后将其克隆到另一侧。我删除了右侧的最后一个 child (脸),以便用户必须单击页面左侧的额外笑脸才能进入下一个级别,此时添加 5 个笑脸以增加难度。用户应该单击左侧的额外笑脸以进入下一个级别。
除了添加表情之外,一切正常。问题是,当它进入下一个级别时,由于某种原因,它会将面数重置为 5(或下面使用相同注释文本设置的任何数字)!
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
img {position:absolute;}
/*here i tried to use 500px in the style rules for the div but the division was noticeably off centre, therefore, i used 50% instead*/
div {position:absolute; width:50%; height:50%}
#rightSide {left:50%; border-left: 1px solid black}
</style>
</head>
<body onload="generateFaces()">
<h1 id="TitleOfGame">Matching Game!</h1>
<p id="Intructions">To play the game, find the extra smiley on the left hand side and click on it :)</p>
<div id="leftSide">
<!--this div node will display all of the faces on the left side of the screen
faces are dynamically added using javascript-->
</div>
<div id="rightSide">
<!--this div node will display all of the faces on the right side of the screen
cloneNode(true) is used to copy the faces to the right side, and the last child of this branch is deleted, such that there are more faces on the left side.
-->
</div>
<script>
//this part of the script generates 5 faces randomly placed on the left side of the screen
var numberOfFaces=5;
var theLeftSide = document.getElementById("leftSide");
var i=0;
var theBody=document.getElementsByTagName("body")[0];
function generateFaces(){
while (i<numberOfFaces){
var random_top=((Math.random()*400));
var random_left=((Math.random()*400));
var random_top=Math.floor(random_top);
var random_left=Math.floor(random_left);
var img=document.createElement('img');
img.src="smile.png";
img.style.left=random_left+"px";
img.style.top=random_top+"px";
theLeftSide.appendChild(img);
i+=1;
//this part of the script clones those 5 faces onto the right side of the page.
var theRightSide=document.getElementById("rightSide");
var leftSideImages = theLeftSide.cloneNode(true);
}
theRightSide.appendChild(leftSideImages);
leftSideImages=leftSideImages.removeChild(leftSideImages.lastChild);
theLeftSide.lastChild.onclick=function nextLevel(event) {
event.stopPropagation();
while (theLeftSide.firstChild) {
theLeftSide.removeChild(theLeftSide.firstChild);
}
while (theRightSide.firstChild) {
theRightSide.removeChild(theRightSide.firstChild);
}
numberOfFaces++; //OK SO THE PROBLEM IS THAT WHEN IT GOES TO THE NEXT LEVEL, IT RESETS numberOfFaces to 5(or whatever the number that is set here) for some reason!
numberOfFaces++; //adding manually like this gives the same result as x+=5. ie. the variable is not being updated, it is being reset.
numberOfFaces++;
numberOfFaces++;
generateFaces();
};
theBody.onclick=function youFail() {
alert("Game Over!");
theBody.onclick=null;
theLeftSide.lastChild.onclick=null;
};
};
</script>
</body>
</html>
控制台没有标记错误..
最佳答案
尝试在 generateFaces
函数中将 i
变量重置为 0
。您还可以在 generateFaces
函数中添加计数器变量,因此除非重置它,否则您永远不会添加其他面。
//this part of the script generates 5 faces randomly placed on the left side of the screen
var numberOfFaces=5;
var theLeftSide = document.getElementById("leftSide");
var i=0;
var theBody=document.getElementsByTagName("body")[0];
function generateFaces(){
i = 0;
while (i<numberOfFaces){
var random_top=((Math.random()*400));
var random_left=((Math.random()*400));
var random_top=Math.floor(random_top);
var random_left=Math.floor(random_left);
var img=document.createElement('img');
img.src="smile.png";
img.style.left=random_left+"px";
img.style.top=random_top+"px";
theLeftSide.appendChild(img);
i+=1;
//this part of the script clones those 5 faces onto the right side of the page.
var theRightSide=document.getElementById("rightSide");
var leftSideImages = theLeftSide.cloneNode(true);
}
theRightSide.appendChild(leftSideImages);
leftSideImages=leftSideImages.removeChild(leftSideImages.lastChild);
theLeftSide.lastChild.onclick=function nextLevel(event) {
event.stopPropagation();
while (theLeftSide.firstChild) {
theLeftSide.removeChild(theLeftSide.firstChild);
}
while (theRightSide.firstChild) {
theRightSide.removeChild(theRightSide.firstChild);
}
numberOfFaces++; //OK SO THE PROBLEM IS THAT WHEN IT GOES TO THE NEXT LEVEL, IT RESETS numberOfFaces to 5(or whatever the number that is set here) for some reason!
numberOfFaces++; //adding manually like this gives the same result as x+=5. ie. the variable is not being updated, it is being reset.
numberOfFaces++;
numberOfFaces++;
generateFaces();
};
theBody.onclick=function youFail() {
alert("Game Over!");
theBody.onclick=null;
theLeftSide.lastChild.onclick=null;
};
};
img {position:absolute;}
/*here i tried to use 500px in the style rules for the div but the division was noticeably off centre, therefore, i used 50% instead*/
div {position:absolute; width:50%; height:50%}
#rightSide {left:50%; border-left: 1px solid black}
<body onload="generateFaces()">
<h1 id="TitleOfGame">Matching Game!</h1>
<p id="Intructions">To play the game, find the extra smiley on the left hand side and click on it :)</p>
<div id="leftSide">
<!--this div node will display all of the faces on the left side of the screen
faces are dynamically added using javascript-->
</div>
<div id="rightSide">
<!--this div node will display all of the faces on the right side of the screen
cloneNode(true) is used to copy the faces to the right side, and the last child of this branch is deleted, such that there are more faces on the left side.
-->
</div>
</body>
关于javascript - 变量不会在函数之外更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32854897/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!