- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
因此,在尝试将 sdl_ttf 添加到我的游戏项目时,出现了一个奇怪的错误:http://i.imgur.com/RJ32QIs.png
事先一切正常,当我添加 TTF_Init() 时问题开始了...
这些是我项目中的文件:
主要.cpp:
#include <sdl.h>
#include <sdl_image.h>
#include <sdl_ttf.h>
#include <stdio.h>
#include "CEngine.h"
int main(int argc, char *argv[]){
CEngine Engine;
//Start up SDL and create window
if(!Engine.OnInit())
{
printf("Failed to initialize!\n");
}
//Loading in the gfx
SDL_Surface* Surf_Player = Engine.LoadSurface("./gfx/player.png");
SDL_Surface* Surf_Tile_Grass = Engine.LoadSurface("./tilesets/grass.png");
SDL_Surface* Surf_Tile_Stone = Engine.LoadSurface("./tilesets/stone.png");
bool Running = true;
//Player Location
int PlayerX = 64;
int PlayerY = 64;
//Map
char Map[16][21]={"####################",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"####################",};
//Event handler
SDL_Event e;
//Main game loop
while(Running){
//Handle the events
while(SDL_PollEvent(&e)){
if(e.type==SDL_QUIT){
Running = false;
}
//User presses a key
else if(e.type == SDL_KEYDOWN){
//Check which key was pressed
switch(e.key.keysym.sym){
case SDLK_x:
Running = false;
break;
case SDLK_a:
if(Map[(PlayerX/Engine.TILE_SIZE)-1][PlayerY/Engine.TILE_SIZE]!='#'){
PlayerX-=32;
}
break;
case SDLK_d:
if(Map[(PlayerX/Engine.TILE_SIZE)+1][PlayerY/Engine.TILE_SIZE]!='#'){
PlayerX+=32;
}
break;
case SDLK_w:
if(Map[PlayerX/Engine.TILE_SIZE][(PlayerY/Engine.TILE_SIZE)-1]!='#'){
PlayerY-=32;
}
break;
case SDLK_s:
if(Map[PlayerX/Engine.TILE_SIZE][(PlayerY/Engine.TILE_SIZE)+1]!='#'){
PlayerY+=32;
}
break;
case SDLK_F1:
PlayerX = 64;
PlayerY = 64;
break;
}
}
}
//Apply the image
for(int y = 0; y < (Engine.SCREEN_HEIGHT/Engine.TILE_SIZE); y++){
for(int x = 0; x <= ((Engine.SCREEN_WIDTH/Engine.TILE_SIZE)-1); x++){
SDL_Rect Rect_Temp;
Rect_Temp.x=x*Engine.TILE_SIZE;
Rect_Temp.y=y*Engine.TILE_SIZE;
if(Map[y][x] == ' '){
SDL_BlitSurface(Surf_Tile_Grass, NULL, Engine.Surf_Screen, &Rect_Temp);
}
else if(Map[y][x] == '#'){
SDL_BlitSurface(Surf_Tile_Stone, NULL, Engine.Surf_Screen, &Rect_Temp);
}
}
}
SDL_Rect Rect_Temp;
Rect_Temp.x = PlayerX;
Rect_Temp.y = PlayerY;
SDL_BlitSurface(Surf_Player, NULL, Engine.Surf_Screen, &Rect_Temp);
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface(Engine.Window);
}
//Free resources and close SDL
Engine.OnExit();
return 0;
}
CEngine.h:
#ifndef CENGINE_H
#define CENGINE_H
#include <SDL.h>
#include <SDL_Image.h>
#include <SDL_TTF.h>
#include <string>
#include <stdio.h>
class CEngine
{
public:
CEngine();
bool OnInit();
void OnExit();
SDL_Surface* LoadSurface(std::string path);
SDL_Window* Window;
SDL_Surface* Surf_Screen;
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const char* WINDOW_TITLE = "Game";
const char TILE_SIZE = 32;
};
#endif // CENGINE_H
CEngine.cpp:
#include "CEngine.h"
CEngine::CEngine(){
//The window where surfaces will be rendered to
Window = NULL;
//The surface contained by the window
Surf_Screen = NULL;
}
bool CEngine::OnInit(){
//Initialize SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
//Create a window
Window = SDL_CreateWindow("Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(Window == NULL){
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
//Initialize PNG loading
int imgFlags = IMG_INIT_PNG;
if(!(IMG_Init(imgFlags) & imgFlags)){
printf("SDL_image could not initialize. SDL_image Error: %s\n", IMG_GetError());
return false;
}
//Initilize SDL_TTF
if(TTF_Init() == -1){
printf("SDL_TTF could not initilize! SDL_TTF Error: %s", TTF_GetError());
return false;
}
//Get window surface
Surf_Screen = SDL_GetWindowSurface(Window);
return true;
}
void CEngine::OnExit(){
//Destroy window
SDL_DestroyWindow(Window);
Window = NULL;
//Cleans up the sdl_image subsystems(?)
IMG_Quit();
//Cleans up all initilized subsystems
SDL_Quit();
}
SDL_Surface* CEngine::LoadSurface(std::string path){
//Optimized image
SDL_Surface* Surf_Optimized = NULL;
//Load the image
SDL_Surface* Surf_Loaded = IMG_Load(path.c_str());
if(Surf_Loaded == NULL)
{
printf("Unable to load image %s. SDL Error: %s.\n", path.c_str(), IMG_GetError());
return NULL;
}
//Converting the loaded surface to screen format
Surf_Optimized = SDL_ConvertSurface(Surf_Loaded, Surf_Screen->format, 0);
if(Surf_Optimized == NULL){
printf("Unable to optimize image %s. SDL Error: %s.", path.c_str(), SDL_GetError());
}
//Get rid of the unoptimized version
SDL_FreeSurface(Surf_Loaded);
//Return the surface
return Surf_Optimized;
}
这些是我的链接器设置:http://i.imgur.com/Gyq5khi.png
而且是用mingw 4.7编译的(更新:用4.8试过,同样报错)
提前致谢。(很抱歉,如果我问的是一个愚蠢的问题,但我无法在任何地方找到答案。)
最佳答案
这是运行时错误而不是链接时错误。看起来您的构建文件夹(可执行文件所在的位置)中没有 libfreetype-6.dll
,或者如果存在,它已损坏,您需要一个可以正常工作的文件。只需确保您的 libfreetype-6.dll
和 zlib.dll
是与 mingw-4.7 兼容的正确且有效的版本
编辑
根据我的经验,让事情在 mingw 上运行的唯一万无一失的方法是确保每个 dll 都是使用相同版本的 mingw 构建的。
自从我切换到 Nuwen 发行版 ( http://nuwen.net/mingw.html ) 并开始手动构建所有依赖项以来,我没有遇到 dll 不兼容问题。
关于c++ - SDL2_ttf 错误 : Entry point not found,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23758211/
为什么这不返回每个社区(边界框)中的点数? import geopandas as gpd def radius(points_neighbour, points_center, new_field_
嘿! 我有一张图片,我想在该图片上选择一个点并告诉它应该变换到哪个坐标。我想为一些数字点做这个。当我完成时,整个图像会发生变化,因此会考虑局部性。 最重要的是,我可以选择任意多的点,并且所选的点会转换
我有代码: class Point3D{ protected: float x; float y; float z; public:
我正在开发我的第一个 Spring Boot + Spring Data JPA + Hibernate 5,在 PostgreSQL 上工作数据库。 我在尝试映射具有 point 作为数据类型的字段
当我尝试编译这个简单的代码时,我在构造函数中遇到了两个错误:“类型值不能用作默认参数”我该如何解决这个问题? public class PointerArgs { public P
当我尝试编译这个简单的代码时,我在构造函数中遇到了两个错误:“类型值不能用作默认参数”我该如何解决这个问题? public class PointerArgs { public P
目前我正在实现一项提供集体旅行的交通服务,但我遇到了一个问题: 假设我在下图中得到了点 G = {A,B,C,D,F,R,W} =>。 当用户选择 from(A) -> to(W) 时,它们之间有点:
我有一个名为 Shop 的实体,它有一个名为 Position 的 DBGeorgpraphy 列 数据库中的示例商店的位置值为 POINT (145.034242 -37.825519) 我正在尝试
我看了几个类似的帖子,但我要么不明白他们提供的是什么,要么他们似乎不适用。我是新来的,我会尽力遵守规则。 我们在类(class)的最后 2 周学习 c++,期末学习 40 小时 :),所以我是初学者。
我正在使用 tf2 将点从源帧转换为目标帧。下面是代码片段: import tf2_ros import tf2_geometry_msgs transform = tf_buffer.lookup_
我需要找到一种算法,根据给定的一组大小为 n 的点 S 计算凸包。我知道 S 正好有 6 个点 构成了凸包。 最好和最有效的方法是什么? 我想从 S 生成所有可能的点组合(这将是 n 选择 6 个点)
我有一个在屏幕坐标中的 CGPoint。我还有一个应用了变换矩阵(缩放、旋转和平移)的 CALayer。 如何将屏幕坐标中的点转换为图层的局部坐标? 最佳答案 CALayer 有执行此操作的方法,请在
我正在创建自定义控件,它将从点列表(或数组)中绘制形状。我已经完成了基本的绘图功能,但现在我正在为 Visual Studio 中的设计时支持而苦苦挣扎。 我创建了两个属性: private Poin
此函数是从“JavaScript:权威指南”复制的,但由于某种原因它不起作用... **points.dist = function () { ^ ReferenceError: 点未定义**我对此很
我有一个像这样的自定义适配器: private List items = new ArrayList<>(); private Context context; public UserSpinnerA
代码: UPDATE tbl_name SET points = points + 1 WHERE 'GAME 1' LIKE "%Vikes%" GAME 1 列包含包含 Vikes
我有一个点。我正在尝试将 x 作为 int。如果我使用 Point.x,我将得到 x 作为 int。但我的印象是我应该尽可能使用 setter/getter ( Why use getters and
我正在开发一个小型信誉系统,但遇到了一个问题。 因此,在我的示例中,我想为 4 种不同类型的用户创建一个图片网站;我们称他们为:业余、好、非常好、专业。 每个用户可以上传一张图片,这张图片可以被其他用
我有一个关于事件形状模型的问题。我正在使用 T. Coots 的论文(可以找到 here 。) 我已经完成了所有初始步骤(Procrustes 分析计算平均形状,PCA 减少尺寸)但仍停留在拟合上。
Android moving Image one point (0,0) to another point (30,400). using animation or normal looping co
我是一名优秀的程序员,十分优秀!