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我有这个资源类,它为我保存我的资源(只是字体)。我调用 initialise() 来加载资源,然后我做正常的程序流程,在我退出程序之前调用 cleanUp()。这一切都很完美。
这是类的代码。资源.h:
#ifndef __RESOURCES_H__
#define __RESOURCES_H__
#include <SFML\Graphics.hpp>
class Resources {
public:
Resources();
bool initialise();
void cleanUp();
bool loadAllFonts();
bool loadFont(std::string filename);
sf::Font &getFont(std::string filename);
const std::string myFont_;
const std::string myOtherFont_;
private:
const std::string fontPath_;
std::map<std::string, sf::Font*> fonts_;
};
#endif
资源.cpp:
#include "resources.h"
Resources::Resources() :
myFont_("./data/myFont.ttf"),
myOtherFont_("./data/myOtherFont.ttf")
{
}
bool Resources::initialise() {
if (loadAllFonts()) { return true; }
return false;
}
void Resources::cleanUp() {
std::map<std::string, sf::Font*>::iterator font_it;
for (font_it = fonts_.begin(); font_it != fonts_.end(); font_it++) {
delete font_it->second;
font_it->second = NULL;
}
fonts_.clear();
}
bool Resources::loadAllFonts() {
if (!loadFont(myFont_)) { return false; }
if (!loadFont(myOtherFont_)) { return false; }
return true;
}
bool Resources::loadFont(std::string filename) {
if (fonts_.find(filename) != fonts_.end()) {
return false;
}
sf::Font *font = new sf::Font();
sf::err().rdbuf(NULL);
if (!font->loadFromFile(filename)) {
delete font;
font = NULL;
return false;
}
const_cast<sf::Texture&>(font->getTexture(8)).setSmooth(false);
const_cast<sf::Texture&>(font->getTexture(12)).setSmooth(false);
const_cast<sf::Texture&>(font->getTexture(16)).setSmooth(false);
const_cast<sf::Texture&>(font->getTexture(24)).setSmooth(false);
fonts_.insert(std::pair<std::string, sf::Font*>(filename, font));
return true;
}
sf::Font &Resources::getFont(std::string filename) {
return *(fonts_.find(filename)->second);
}
这很简单,没有任何问题。我只是像这样使用类:
int main() {
//...
Resources resources_;
resources_.initialise();
sf::Text testText("test text", resources_.getFont(resources_.myFont_), 25);
// ... (program loop)
resources_.cleanUp();
return 0;
}
现在,我要做的是:
在Resources::loadFont()
, 而不是使用 loadFromFile(filename)
从文件加载字体, 我想从内存中加载它。
我知道如何从内存加载字体。我只是转换一个字体文件并用字体数据填充一个无符号字符数组:
unsigned char myFontChar[] = {0x00,0x01, .......... ,0x00,0x30,0x4f,0x53,0x2f};
然后我像这样加载字体:
sf::Font font;
if (!font.loadFromMemory(myFontChar, sizeof(myFontChar))) { return -1; }
当我按照上面的说明这样做时,这是有效的,但我不知道我将如何调整 Resources::loadFont()
函数,而不是从文件加载指定的字体,而是从内存(unsigned char 数组)加载它。
你能帮我指出正确的方向吗?
我不是专业人士,所以这对我来说很难,但我对如何去做(理论上)有一些模糊的想法。我将应用我目前拥有的相同原则:使用“标识符”以便可以使用 std::map。而不是 std::map<std::string, sf::Font*>
我将不得不使用一些东西来代替第二个参数 sf::Font*
,但我不知道那会是什么以及如何 Resources::loadFont()
函数看起来像。
我希望我解释得足够好,真的希望有人能帮助我。
谢谢!
最佳答案
我不会这样做。它使事情变得不那么可配置和不灵活。大多数用户不会触及程序所在的目录。另一方面,如果有人真的非常想更改字体,他们仍然可以覆盖可执行文件中包含该字体的内存部分。不过,假设您确实有充分的理由这样做,这里有一些想法。
一种方法是在你的构造函数中简单地初始化 std::map
,将你想要的任何字符串分配给你的字体:
bool Resources::loadAllFonts() {
sf::Font *tempfont;
tempfont = new sf::Font();
if (!(tempfont->loadFromMemory(myFontMem)) { return false; }
fonts_["myfont"] = tempfont;
tempfont = new sf::Font();
if (!(tempfont->loadFromMemory(myOtherFontMem)) { return false; }
fonts_["myotherfont"] = tempfont;
return true;
}
稍后,您需要记住分配的字符串。
但是,如果您只有几种字体,我的做法是将它们作为单独的成员存储在 Resources
中,然后只转换 getFont()
函数进入 if/else block :
#include <SFML\Graphics.hpp>
class Resources {
public:
//...
private:
const std::string fontPath_;
// Load these fonts in the constructor
sf::Font myFont;
sf::Font myOtherFont;
};
// ...
sf::Font &Resources::getFont(std::string fontname) {
if(fontname == "myfont") {
return myFont;
} else if(fontname == "myotherfont") {
return myOtherFont;
} else {
// Error somehow
}
}
关于c++ - 在我的资源类中将通过 loadFromFile() 加载字体的函数更改为 loadFromMemory(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23761514/
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