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解决此类问题的规范 C++ 设计模式是什么?
我有一些共享多个类的多线程服务器。我需要为大多数类提供各种运行时参数(例如服务器名称、日志记录级别)。
在下面的伪 C++ 代码中,我使用了一个日志记录类的参数作为一个例子,但可能还有其他值需要在各种对象中访问。
特别是,Thread 对象需要有自己的日志类实例以避免损坏。
我可以将运行时参数设置为全局参数或静态参数,但它们似乎都有代码味道。同样,单例或将值传递给许多构造函数或初始值设定项似乎不是最优的或违反得墨忒耳法则。
Server 类(如下)中的 Thread 类目前我无法更改,尽管它可能会妨碍一些更优雅的事情。 :-/
请原谅下面的快速和肮脏的 C++ 代码;希望它能充分说明问题。
// p1.cpp
int main(int argc, char** argv) {
Log log(level, "p1");
Driver driver;
driver.exec(new p1Factory());
}
// p2.cpp
int main(int argc, char** argv) {
Log log(level, "p2");
Driver driver;
driver.exec(new p2Factory());
}
// p3 ... p7.cpp same as above
class Driver {
public:
Driver() {}
void exec(GenericFactory * f) { factory = f; server.createThreads(); }
protected:
GenericFactory * factory;
Server server(GenericFactory * f);
};
class Server : public GenericServer {
protected:
class Thread : public IPCThread
{
friend class Server;
private:
Channel * channel;
Log threadLog;
public:
Thread(Channel * c);
};
GenericFactory * factory;
public:
Server(GenericFactory * f);
void createThreads();
};
Server::createThreads() {
for (int i = 0; i < threads; ++i) {
thread[i] = new Server::Thread(factory->getChannel());
// I need to set the threadLog's level and ident string to the
// same values they had in the top-level global log. How?
}
}
最佳答案
我不知道规范 方法,但这里有一些技巧。
存储为全局变量
将值复制到全局变量中。将头文件中的变量名称提供为 extern
。
将参数传递给需要变量的每个函数
一些反对单例的人说要将变量传递给所有需要它们的函数。
存储在配置函数/类中
您可以创建一个 Configuration
单例来读取和解析命令行。该实体将具有读取参数但不写入参数的方法。
抱歉,我没有看到“一刀切”的方法。选择一个并使用它。如果您无法决定,请掷骰子或掷硬币。
关于c++ - 为所有类提供运行时参数的规范方法——全局?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23791478/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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