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ios - 第一次音频启动延迟 - ios Swift

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:50:34 32 4
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我正在创建一个有五个按钮的应用程序。当我点击每个按钮时,每个音频都会播放。这是工作。现在我的问题是当我点击第一个按钮音频播放延迟 1 秒(应用程序卡住 1 秒)并播放时。下次点击一个按钮音频播放没有任何延迟。这可能是什么问题?

我正在使用下面的代码来播放音频

var currentAudio = try? AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("sample_audio", ofType: "mp3")!));
currentAudio!.stop()
currentAudio!.currentTime = 0
currentAudio!.play();

请有人帮我找到这个问题。

最佳答案

您可以使用 AVAudioPlayer 的 .prepareToPlay() 方法来 preload the player's buffers ,它将提高 AVAudioPlayer 的性能(更快的启动)。

我们的想法是让玩家在实际玩之前有一段时间做好准备:

currentAudio?.prepareToPlay()

然后,在您的播放功能中,它会立即开始:

currentAudio?.play()

关于ios - 第一次音频启动延迟 - ios Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35035981/

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