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struct Tree_Node
{
typedef int node_value_type;
Tree_Node(node_value_type key) : value(key) {}
public:
node_value_type value = 0;
Tree_Node* right = nullptr;
Tree_Node* left = nullptr;
};
将指向上述类的指针插入 vector 后,尝试弹出一个元素并取消引用它会在 Visual C++ 中出现“访问冲突读取位置”异常。
vector<Tree_Node*> node_list(2);
Tree_Node* node1 = new Tree_Node(5);
node_list.push_back(node1);
cout << node_list.front()->value;
但是,以下工作正常:
Tree_Node* node2 = node1;
cout << node2->value << endl;
我在这里错过了什么?
请注意,我在同一范围内添加和访问 vector 元素。此外,我还知道可能的内存泄漏和清理。我只是想知道为什么上面的代码不起作用
最佳答案
vector<Tree_Node*> node_list(2);
它创建一个带有两个空指针的 vector 。
node_list.push_back(node1);
插入第三个元素
cout << node_list.front()->value;
它尝试访问第一个,这是一个空指针
要保留空间而不插入元素,请使用:
vector<Tree_Node*> node_list;
node_list.reserve(2);
但我几乎可以肯定默认的 ctor 为超过 2 个元素保留位置。
您还可以更新两个分配的元素:
vector<Tree_Node*> node_list(2);
node_list[0] = node1;
node_list[1] = node2;
如果您想确保您的容器仅包含两个元素,请使用 std::pair
或(如果您可以使用 C++11)std::array
.
关于c++ - 无法取消引用插入到 vector 中的类对象指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24043934/
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