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到目前为止,我一直在使用动态转换。但这有利有弊。似乎不要过多使用它是一件好事。我发现有关该主题的示例通常与几乎没有差异的类一起使用。但就我而言,“子”类几乎没有相似之处。
本文中的代码并非来自该项目。它仅用于示例。
我正在为一个游戏做一个交易系统,项目中会有更多的系统。有许多不同的项目可以做许多不同的事情——设备、修改、资源。无论它们多么不同,它们都是有价格的,它们都可以放在库存中,无论它们是什么。但这就是相似之处的终结,包括重写的方法。
之后,不同的元素以完全不同的方式使用。起初,不同类型的项目被分类在不同类型的单独指针数组中——一个用于设备,一个用于修改,等等。要将某些东西放入 list ,我只使用一种方法 - addToInventory(Item* item)
。由于项目必须放在正确的数组中,我使用动态转换 - 我将 Item* item
转换为(例如)Equipment* equi
,所以我可以将它添加到设备阵列。我想用相同的方法来做,因为它更直观,否则不同的方法会有相似的代码。
addToInventory(Item* item)
{
if (item->type == 'e')
{
Equipment* newEquip = dynamic_cast<Equipment*>(item);
equipmentArr.add(newEquip);//thous arrays are dynamic- the reason I needed to make the conversion explained later
}
else if (item->type == 'm')
{
Modification* newMod = dynamic_cast<Modification*>(item);
modificationArr.add(newEquip);
}
//and so on...
}
稍后我想对一件设备添加修改 - Weapon::addMod(Modification* mod)
。在这个方法中,我使用了仅在 Weapon 类中找到的其他方法和变量。
addMod (Modification* mod)
{//all are found ONLY in class Weapon
mod[modCount] = mod; //an array of Modification* pointers
modCount++;
calcEfficiency();
}
但是当我想做一些简单的事情来打印库存时,我要么必须复制粘贴并编辑一些代码来转换数组中的指针,这样我就可以用相同的打印方法传递它们,或者复制-粘贴和编辑相同的打印代码。还有第三种选择——使数组成为指向 Item 对象的所有指针数组。我尝试了最后一个选项。
它摆脱了 addToInventory(Item* item)
中的强制转换,耶!但这导致每次我需要调用 Weapon::addMod(Modification* mod)
和其他地方的方法时都需要使用转换。否则,我需要将转换放在方法中,但我希望方法显式采用 Equipment*
参数。
该项目仍处于开发初期,所以我不知道我可能还需要使用多少转换,因此我可以在需要时在不同类型的指针之间来回切换。
那么,在类似的情况下,我应该如何在不同类型的指针之间切换呢?
最佳答案
您可能想要表示您的(广泛的)Equipment
的特征(即 Modification
和 Item
)作为纯虚拟类(即接口(interface))的实现。这样,这些接口(interface)的动态转换和动态转换检查就可以了,并且会降低噪声以处理 Equipment
的实际实现。和 Modification
.
另一种方法是使用 CRTP pattern和 static_cast<Interface*>
对您的接口(interface)进行编译时检查。
取决于您的用例,哪种方式更合适。根据经验:
关于c++ - 在不同类型的对象指针之间切换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24048872/
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