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c++ - 显示列表的并行处理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:50:07 25 4
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是否可以在 OpenGL 上对显示列表进行并行处理?我正试图找到一种方法来加速我的程序。使用显示列表将模型加载到 GPU 的部分耗时太长(模型非常庞大)。是否可以对显示列表使用并行处理?会导致任何运行时错误吗?

最佳答案

显示列表可在上下文之间共享,因此您可以创建第二个线程,第二个 GL 上下文与您的主/绘图上下文共享对象,并在该单独的线程中编译列表。但是您必须手动同步两个线程 GL 服务器,因此您实际上必须确保显示列表编译完成,然后才能告诉主线程使用它。

关于c++ - 显示列表的并行处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24106167/

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