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我发现模板接口(interface)非常优雅,尝试实现它时遇到了我无法解决的问题。我希望你能帮我解释一下。
我有类,例如forge.h:
template<typename T> class Smelter;
template <typename T>
class Forge
{
long SmeltIt(vector<T>& ore)
{
long res;
Smelter<T> smelter;
for (const auto t : ore)
{
res += smelter.smelt(t);
}
return res;
}
};
模板类 Smelter 没有任何实现,模板类 Forge 有实现。
现在,当我想添加 Iron 类时,我需要创建 iron.h 并实现 Smelter 以使用它,这样iron.h:
#include "forge.h"
class Iron {};
template<>
class Smelter<Iron>
{
long smelt(const Iron& iron) { return 5; }
};
int main()
{
vector<Iron> ore;
Iron iron;
ore.push_back(iron);
ore.push_back(iron);
ore.push_back(iron);
Forge<Iron> forge;
cout << forge.SmeltIt(ore); //have to be 15
}
如果所有这些东西都在一个 头文件中,那么一切都完美无缺。但是,如果我在尝试实现 Smelter 的地方创建 iron.h,编译器将无法找到模板类 Smelter。如果我在 forge.h 和 iron.h 中创建 Smelter 声明的拷贝,那么它们会相互冲突。
最好的解决方案是什么?如果我能够在其他文件中实现我的模板界面,那将非常有用。如果没有这个,这样的模板界面就会变得丑陋,例如,如果 forge.h 是工具,在项目之间有线地使用,而 iron.h 是我目前的专业。
结果:一切都按预期工作,问题在命名空间中描述的问题之外。所有模板,即使可以在不同文件之间将它们分开(这是个问题)- 都能完美运行。但它们必须共享相同的命名空间。
最佳答案
修复一些小问题后,您的代码可以正常编译(使用 clang 3.3)并产生所需的结果。这是固定代码(在一个文件中,但按照#include 的顺序)
template<typename T> class Smelter;
template <typename T>
class Forge
{
public:
long SmeltIt(std::vector<T>& ore) // must be public; use std::
{
long res{}; // must be initialized (to 0)
Smelter<T> smelter;
for (const auto t : ore)
res += smelter.smelt(t);
return res;
}
};
class Iron {};
template<>
class Smelter<Iron>
{
public:
long smelt(const Iron& iron) // must be public
{ return 5; }
};
int main()
{
std::vector<Iron> ore; // std::
Iron iron;
ore.push_back(iron);
ore.push_back(iron);
ore.push_back(iron);
Forge<Iron> forge;
std::cout << forge.SmeltIt(ore) // have to be 15
<< std::endl;
}
关于C++ 模板接口(interface)使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24118285/
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