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c++ - 我该如何处理这种类型的碰撞?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:47:49 25 4
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所以我一直在搞简单的游戏开发,刚刚在 squidi.net/three/entry.php?id=85 上发现了一个有趣的游戏创意。我将 SFML 2.1 与 C++ 一起使用,并且我在显示级别的 VertexArray 中有一个 tilemap。这是我到目前为止的内容,您可以看到我的简单图 block 集: LINK 。在如何处理潜艇(不是基于网格的运动系统)和墙壁之间的碰撞方面,我很迷茫。问题是,假设潜艇从底部接近图 block 2(检查图 block 集图像),如果我检查潜艇和整个图 block 之间的碰撞,潜艇甚至会在到达图像中的实际墙壁之前停止。这是一张有助于解释这一点的图片: LINK

很抱歉之前的困惑,我希望这不会像以前那么糟糕。

非常感谢任何帮助。

谢谢,

卡雷尔

编辑:重写问题以使其更清晰。

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